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3D引擎图形系统关键技术的研究与实现的任务书 【任务书】 一、任务背景 随着计算机技术的不断发展,3D引擎图形系统在游戏、动画、虚拟现实等领域得到了广泛应用。3D引擎图形系统能够实现复杂的三维场景的渲染、交互和动画,为这些领域的应用提供强大的支持和保障。因此,对3D引擎图形系统关键技术的研究和实现具有重要意义。 二、任务目标 本次任务的目标是研究和实现3D引擎图形系统关键技术,包括但不限于以下方面: 1.渲染技术:实现基于多种光照模型的渲染技术,包括Phong模型、Blinn-Phong模型、Cook-Torrance模型等,在渲染效果和渲染速度方面达到较好的平衡。 2.基础几何运算:实现三维空间中的基础几何运算,包括向量叉积、向量点积、矩阵运算等,为其他模块提供基础支持。 3.纹理映射技术:实现纹理映射技术,包括基础的纹理坐标生成、纹理过滤和纹理混合等,从而实现场景的真实感觉和细节体现。 4.碰撞检测技术:实现基于边界盒、二叉树、八叉树等数据结构的碰撞检测技术,提供物理交互的支持。 5.动画技术:实现基于骨骼动画和关键帧动画的动画技术,提供对角色、物体等的动态展示和交互支持。 三、任务要求 1.任务时间:本任务时间为3个月。 2.任务成果:要求实现一个基于OpenGL或DirectX的3D引擎图形系统的原型,包括渲染技术、基础几何运算、纹理映射技术、碰撞检测技术和动画技术。 3.技术难点:在实现过程中,需要克服光照模型的计算量大、纹理映射的过多内存消耗、碰撞检测的精度和效率问题等技术难点,并保证实现效果的稳定性和性能。 4.报告要求:还需提交一份基于任务实现的3D场景展示,并在报告中进行阐述。 四、参考文献 1.《3D游戏编程大师技巧》 2.《游戏引擎架构》 3.《OpenGL编程指南》 4.《3D数学基础:图形与游戏开发》 5.《游戏编程精粹》 以上参考文献仅供参考,根据实际情况可适当增减。 五、评价方式 根据成果质量和报告表现进行评价。成果质量评价主要从技术实现难度、稳定性和性能等方面考虑;报告表现评价主要从论述严谨、结构清晰和展示内容充实等方面考虑。