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大规模地形LOD模型简化与实时绘制方法研究的任务书 设题:大规模地形LOD模型简化与实时绘制方法研究 研究背景和意义: 大规模地形场景在虚拟现实、游戏制作、数字地球等领域有着广泛的应用,但是由于其面积较大、细节较多,导致其渲染速度较慢,很难实现实时动态渲染。因此,在大规模地形场景的渲染和绘制中,如何提高效率和降低渲染复杂度成为了一个重要的问题。 研究目的: 本项目旨在通过大规模地形LOD模型简化与实时绘制方法的研究,提高大规模地形场景的渲染效率、降低系统复杂度,同时实现高质量的视觉效果。 研究内容及方法: 1.大规模地形场景建模方法:采用数值高程模型(DEM)和影像数据构建大规模地形场景,包括数据的获取、处理、拼接、重投影等方法的研究。 2.多LOD模型构建算法研究:采用多层次细节(LOD)模型构建大规模地形场景,包括静态模型构建和动态模型构建方法的研究。 3.渲染管线优化与实时渲染技术研究:对渲染管线的每个环节进行优化,采用实时渲染技术,提高大规模地形场景的渲染速度和质量。 4.基于GPU的并行计算技术研究:利用GPU的并行计算能力,实现大规模地形场景的高效绘制和渲染。 研究成果及应用: 通过本研究,预计可以获得以下成果: 1.实现大规模地形场景的高效建模和渲染,提高渲染速度和质量。 2.探索多LOD模型构建算法和实时渲染技术,促进大规模地形场景可视化技术的发展。 3.发展基于GPU的并行计算技术,实现大规模地形场景的高效绘制和渲染。 4.推进数字地球、游戏制作、虚拟现实等领域的发展,提高用户体验和应用效果。 研究计划: 1.第一年 1)研究大规模地形场景建模方法,采用DEM和影像数据构建大规模地形场景; 2)探索多LOD模型构建算法,在大规模地形场景中应用LOD技术; 3)分析渲染管线优化和实时渲染技术,提高大规模地形场景的渲染速度和质量。 2.第二年 1)研究基于GPU的并行计算技术,利用GPU的并行计算能力,提高大规模地形场景的绘制和渲染效率; 2)实现大规模地形场景建模、渲染和绘制的算法和技术,在实验室中进行大规模地形场景的实时渲染和绘制试验。 3.第三年 1)对研究成果进行优化和完善,并集成成为一个完整的系统; 2)对技术进行应用推广,开发针对数字地球、游戏制作、虚拟现实等领域的应用软件。 参考文献: 1.张辉,《数字地球中大规模地形数据的绘制研究》,中国测绘科学院博士论文,2016。 2.顾子航,《大规模地形场景的LOD技术在实时渲染中的应用》,南京航空航天大学硕士论文,2018。 3.张冬泉,《基于GPU的并行计算技术在大规模地形渲染中的应用研究》,烟台大学硕士论文,2017。