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三维仿真电子沙盘系统的设计与实现的中期报告 一、项目背景 三维仿真电子沙盘系统是一种带有虚拟现实技术的沙盘模拟系统,将沙盘模型中的物理雕塑转化成数字化的三维模型,配合虚拟现实技术将其呈现给用户。该系统可以应用于城市规划、水资源管理、交通规划、环境保护等领域。在该系统中,用户可以通过交互式的操作,实现对三维场景的控制和分析,可视化地实现场景的漫游和模拟,以及对场景的修改。 二、项目目标 本项目旨在开发一种实用的三维仿真电子沙盘系统,其主要目标为: 1.实现基于数字化三维模型的沙盘模拟系统; 2.使用虚拟现实技术,将模型以逼真的方式展现给用户; 3.通过交互式控制方式,实现场景的漫游和模拟; 4.提供丰富的场景数据和操作手段,以及数据可视化功能; 5.具备高度实用性和可扩展性,应用范围广泛。 三、设计方案 本项目采用Unity3D引擎作为开发工具,实现数字化三维模型的建模、场景渲染、物理模拟、事件控制等功能。其中,建模和渲染使用Unity3D自带的可视化建模工具和内置的渲染器,实现高效的模型生成和逼真的场景呈现。物理模拟使用Box2D引擎实现,提供物理引擎模拟和动态物理效果。事件控制使用C#编程语言实现,基于Unity3D的交互式控制和事件模型,实现场景操作和数据交互。 四、系统功能 本系统包括以下主要功能: 1.场景建模:使用Unity3D的可视化建模工具,生成三维模型,并进行场景组合和布局设计。采用高保真度贴图技术,以实现真实场景效果。 2.场景漫游:通过键盘鼠标等交互式操作方式,实现场景的漫游、旋转和缩放等操作。 3.物理模拟:使用Box2D引擎实现物理模拟,包括重力、碰撞、弹簧和摩擦等效果,以实现动态物理效果。 4.数据可视化:通过数据可视化技术,将场景数据以可视化的形式展示给用户,实现数据分析和决策支持。 5.系统扩展:该系统具有高度的扩展性,可根据具体应用需求,增加其他模块和功能,如服务端数据交互、多用户协作、云存储等。 五、实现计划 1.第一阶段(1周):确定需求分析和设计方案,完成开发环境搭建和技术评估。 2.第二阶段(2周):完成三维建模和场景呈现,实现场景漫游和物理模拟功能。 3.第三阶段(2周):完成数据可视化和事件控制功能,实现数据与场景的交互和分析。 4.第四阶段(1周):进行系统测试和优化,完善系统文档和用户帮助文件。 六、参考文献 1.邓旭,姜路.基于沙盘模拟的城市规划研究[J].城市规划,2011,08:34-42. 2.张超,王天辉.一体化数字化三维仿真沙盘系统的研制[J].中国地理信息学报,2013,05:62-68. 3.李景春.基于虚拟现实技术的市政工程学习系统的研究与设计[D].浙江大学,2014.