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中国网络游戏的传播功能研究的中期报告 鉴于中国网络游戏已经成为了社会重要的文化现象,并且在推动网络文化的发展方面发挥了巨大的作用,因此,进行中国网络游戏传播功能的研究就显得尤为必要。本中期报告从以下三个方面对中国网络游戏的传播功能进行了初步的研究。 一、社会化媒体的传播功能 随着社交媒体的兴起,中国网络游戏在社交媒体上的传播越来越广泛。通过社会化媒体,网络游戏可以得到更多的曝光率,同时也能够参与社群互动,形成更广泛的传播范围与影响力。中国网络游戏的推广、营销以及玩家社区建立等方面也都与社交媒体的使用密不可分。 二、多样性文化的传播功能 中国网络游戏所具有的另一个重要的传播功能,是在它所涵盖的无数个游戏场景里,向广泛的民众展示了三五千年的中国文化。在中国网络游戏中,传统文化不仅只体现于游戏元素本身,例如佛教、道教、清明节、重阳节等各种文化、习俗等,也体现于文化符号、象征等多种多样的元素当中。中国网络游戏通过这种方式,得以向更多观众传播自身的文化价值。 三、娱乐性和消极影响的传播功能 网络游戏的传播功能不仅仅局限于它对于文化价值的宣扬,同时也反映了一种娱乐、消遣形式的消费观念。这种消费观念,并非是完全正面的,我们也观察到一些网络游戏痴迷者受到了它消极影响(例如游戏成瘾等),因此,我们需要同时认识网络游戏对于整个社会产生的各种负面影响。 综上所述,我们需要认识到网络游戏传播功能多重性,虽然它有着非常重要的文化宣传价值,但我们也需要注意到它所产生的消极影响。对于网络游戏在将来的发展和推广过程中,我们应该在保障网络游戏普及的同时,也应该重视其中存在的消极影响和防范措施,创造出更加健康快乐的网络游戏环境。