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基于冲突模型的拓扑算法的研究与实现的中期报告 本文介绍了基于冲突模型的拓扑算法的初步研究和实现。该算法使用冲突检测作为基础,并通过构建冲突图和搜索算法进行拓扑构建。主要包括以下几个部分: 1.冲突检测 通过扫描相邻节点,检测处于同一通道上的节点是否发生冲突,从而确定节点的状态:等待、传输或冲突。此外,为了提高冲突检测效率,使用了分组冲突检测方法,将节点分为若干组,每组内节点的传输时隙不可能相互冲突。 2.冲突图构建 在进行拓扑构建前,需要先构建冲突图,以确定节点之间的冲突关系。该算法使用了原始的递归算法,通过将节点分为当前集合和剩余集合,进行递归操作,最终得到完整的冲突图。 3.搜索算法 基于冲突图,使用搜索算法进行拓扑构建。其中,使用了深度优先搜索和广度优先搜索两种算法,并在进行搜索时,记录了已经搜索过的节点和已经确定拓扑的通道数,以便在搜索过程中进行剪枝。 4.实现 将算法实现在C++语言下,并使用Qt图形界面进行演示。通过图形化展示,可以直观地观察到拓扑结构的变化,并得到相关的统计结果。 目前,该算法已经构建出了冲突图,并使用深度优先搜索算法实现了拓扑构建。下一步的计划是进一步完善广度优先搜索算法,并进行性能优化,以提高算法的效率和准确性。