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Symbian平台游戏引擎的设计与实现的任务书 任务描述: 设计并实现一个适用于Symbian平台的游戏引擎,支持2D和3D的游戏,提供简单易用的编程接口,方便游戏开发者快速开发出高质量的游戏应用。 任务要求: 1.游戏引擎需要支持Symbian平台上的2D和3D游戏开发,对电影艺术和动画特效的支持以及音频和视频播放,声音的控制和3D音效逼真度高。 2.游戏引擎需要提供简单易用的编程接口,游戏开发者可以使用它方便地进行游戏资源管理,包括图片、音效、音乐、视频等,并且具有优秀的响应速度和性能。 3.游戏引擎需要具有优秀的兼容性和平台适应性,确保在Symbian平台的不同设备上均能正常运行,并支持多种输入设备,如鼠标、键盘、手柄等。 4.游戏引擎需要具有丰富的功能和良好扩展性,能够方便地添加新功能和新模块,以适应不同类型游戏的开发需求。 5.游戏引擎需要有完善的文档和示例代码,方便游戏开发者学习使用游戏引擎。 6.游戏引擎需要符合Symbian平台的安全策略,确保游戏应用的稳定性和安全性。 7.在进行游戏引擎的设计和实现时,需要注重代码的规范性和可维护性,以便于后续的修改和维护工作。 8.游戏引擎的设计和实现需要根据实际应用需求和技术水平,合理确定开发周期和成本,并保证项目按时交付。 9.在完成游戏引擎的设计和实现后,需要进行测试,确保游戏引擎能够正常运行,并符合上述要求和标准。 任务计划: 1.确定游戏引擎的需求和功能点,制定开发计划; 2.设计游戏引擎的架构、模块和接口,编写设计文档,以便于后续开发和维护; 3.实现游戏引擎的核心模块和功能,包括资源管理、图形渲染、音频处理等; 4.进行游戏引擎的性能优化和测试,确保游戏引擎能够正常运行,并满足上述要求和标准; 5.撰写游戏引擎的文档和示例代码,方便游戏开发者学习和使用; 6.将游戏引擎应用到实际游戏开发中,进行应用测试和验证; 7.对游戏引擎进行维护和升级,并加入新的功能和模块,以适应不同类型游戏的需求。