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3D图形渲染引擎的设计与实现的任务书 任务名称:3D图形渲染引擎的设计与实现 任务背景: 随着科技和计算机技术的不断发展,3D图形在各行各业中得到了广泛的应用,如游戏、电影、建筑设计、虚拟现实等。而要实现3D图形的展示和处理,需要使用到3D图形渲染引擎。因此,本次任务主要是要设计和实现一个简单的3D图形渲染引擎,以实现基本的3D图形渲染功能。 任务要求: 1.设计并实现一个3D图形渲染引擎,能够处理基本的3D图形,并将其渲染成2D图像。主要包括以下模块:模型加载、图形处理、顶点着色器、片元着色器、光照处理及纹理贴图等。 2.能够支持常见的3D图形格式,如OBJ、STL等,并能够对导入的模型进行基本的编辑和处理,如旋转、平移、缩放等。 3.能够处理基本的光照效果,如平行光、点光源等,并可进行简单的光照模拟,如漫反射、镜面反射等。 4.能够支持基本的纹理贴图,并能够实现纹理的缩放、旋转、映射等操作。 5.界面友好,能够显示实时的渲染效果,并能够交互式地进行模型编辑和处理。 6.能够输出渲染结果,并支持基本的图像格式,如PNG、JPEG等。 7.代码可读性好,结构清晰,能够方便地进行扩展和优化。 参考资料: 1.Real-TimeRendering,ThirdEdition,byTomasAkenine-Moller,EricHaines,NatyHoffman. 2.OpenGLProgrammingGuide(RedBook),byDaveShreiner,etal. 3.WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL,byKouichiMatsudaandRodgerLea. 4.《计算机图形学基础》(第二版),by陈学雷等. 5.《OpenGL编程精粹》(第三版),by(美)RandiJ.Rost. 任务时间安排: 本任务的完成时间为两个月,具体时间安排如下: 第一周:了解任务背景、确定任务目标和要求。 第二周-第三周:学习相关的3D图形渲染技术、OpenGL、WebGL等基础知识。 第四周-第五周:设计并实现模型加载、数据处理、光照处理、纹理贴图等基础模块。 第六周-第七周:实现顶点着色器和片元着色器,并进行测试和优化。 第八周-第九周:实现交互式编辑和处理功能,并进行界面优化。 第十周-第十一周:测试并进行代码优化,并增加支持更多的模型格式和纹理贴图操作。 第十二周:整理文档,完成任务报告。