预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/3
2/3
3/3

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

多视点自由立体投影系统的开题报告 题目:多视点自由立体投影系统 一、研究背景 随着科技的不断发展,人们对于立体影像的需求越来越大,同时传统的立体投影技术已经不能满足人们对于更加真实的立体影像的要求。因此,多视点自由立体投影系统成为了人们研究和开发的一个新的方向。多视点自由立体投影系统能够实现更加真实的空间感和逼真的图像效果,具有广阔的应用前景,适用于各种领域,如教育、医疗、游戏、娱乐等。 二、研究内容 本研究旨在设计和实现一种多视点自由立体投影系统。具体来说,研究内容包括以下几个方面: 1.多视点成像技术:采用多视点成像技术获取物体在不同角度的图像,用于后续的投影。 2.自由视点生成技术:通过多视点成像技术得到的多幅图像,运用图像处理技术,生成自由视点投影。 3.高速投影技术:使用低成本的硬件和高效的算法,实现多个自由视点的快速投影。 4.系统优化设计:对多视点成像、自由视点生成、高速投影技术进行整合和优化,提高系统的性能和应用效果。 三、研究方法 本研究将采用以下研究方法: 1.实验方法:通过实验验证系统的性能和效果。 2.软硬件开发方法:采用C++语言、OpenCV、OpenGL等工具进行软硬件开发。 3.文献研究方法:查阅相关文献了解前人在多视点自由立体投影系统方面的研究进展。 四、研究意义 多视点自由立体投影系统的研究对于推动立体影像的发展,具有重要的意义。本研究实现的多视点自由立体投影系统具有以下意义: 1.具有较高的实用性和应用价值,可应用于各种领域,如博物馆、展览、教育、医疗等。 2.主要的技术难点和瓶颈得到研究和攻克,为该领域更深入的研究奠定了基础。 3.提高立体影像的逼真度和真实感,为用户提供更好的立体影像体验。 五、预期成果 本研究预期取得的主要成果有: 1.设计并实现一种多视点自由立体投影系统。 2.对多视点成像技术、自由视点生成技术、高速投影技术进行研究和优化,提高系统性能和应用效果。 3.小规模试验,验证系统的可行性和效果。 4.发表相关论文并参加学术会议,促进学术交流和推广。 六、进度安排 本研究计划分为以下几个阶段: 1.前期准备和文献调研(2个月)。 2.系统需求分析和设计(2个月)。 3.软硬件开发及系统调试(6个月)。 4.试验、数据分析与论文撰写(6个月)。 5.总结、改进和展望(1个月)。 七、参考文献 1.ShumPing,PennellRockwellA.Multi-ViewStereo:ATutorial[C]//LinHongJiang,LiangRui,ZhaHongBin.Proceedings/IEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition=CVPR:IEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition.LosAlamitos:IEEEComputerSocietyPress,2000. 2.侯飞,章程.无处不在的虚拟现实——多视点投影技术研究综述[J].信息通信,2014(4):26-28. 3.胡圣平,赵军,徐赛锋.一种基于OpenNI的环视类立体投影交互系统研究与实现[J].微型机与应用,2016(10):95-98. 4.闫曜,高振.基于多视点深度图像的自由视点图像生成方法[J].哈尔滨理工大学学报,2014(4):72-75. 5.Wavedisplay:3DImagingSystemBasedonProgrammableMulti-PerspectiveTransmissiveLCD[J].MasaakiKimura,NaokiOhmura,MitsuruHida,KoichiShimozono,TakashiKomuro,HidekiTamura,YasuyukiIchihashi,IEEETransactionsonVisualizationandComputerGraphics,Vol.16,No.1,January/February2010,pp.98-109.