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盗窃网络游戏中虚拟财产之行为定性研究的开题报告 一、选题背景和研究意义 网络游戏虚拟化的特性使得游戏中的虚拟财产逐渐具备了真实财产的属性,实际上,许多玩家认为这些虚拟财产同样重要甚至更加重要。盗窃网络游戏中虚拟财产的现象也愈发增多。例如,近年来,曾有玩家因虚拟财产被盗而在现实中对盗贼实施暴力甚至自杀事件的发生。此外,虚拟财产的盗窃也会对游戏平衡性和行业健康性产生不良影响。因此,研究盗窃网络游戏中虚拟财产的行为定性,有助于防范和打击网络游戏虚拟财产的盗窃行为,同时也有助于保护游戏玩家的权益,提升游戏行业的健康程度。 二、研究内容和方法 本研究旨在探讨盗窃网络游戏中虚拟财产的行为定性,具体内容包括以下几个方面: 1.盗窃虚拟财产的行为特征:通过案例分析和实证研究,探讨盗窃虚拟财产的行为过程、手段、动机等特征,进一步分析其社会学、心理学、经济学等方面的因素。 2.盗窃虚拟财产的性质:结合我国法律制度和尚未完全成熟的游戏行业规范,探讨盗窃虚拟财产的性质是否构成刑事行为,通过对“违法”和“道德”的界定,确定对于虚拟财产的盗窃是否需要依据法律的约束。 3.社会责任与行业管理:论述网络游戏企业在虚拟财产盗窃事件中的社会责任。以及政府在网络游戏市场管理方面应该引入何种法律或者行业规范来管控盗窃虚拟财产行为。 本研究将采用文献分析法及案例分析法进行探讨,在调查分析虚拟财产盗窃事件后,以社会调查和问卷调查为主要手段,采用SPSS等软件进行数据分析和处理。 三、预期成果 本研究将为探讨盗窃网络游戏中虚拟财产行为定性提供一定的研究结果,为网络游戏市场的完善管理和规范提供有价值的建议。 同时,本研究在法律、道德、行业管理等方面的思考,对于增强个体意识的转型,打造和谐社会以及中国市场中的网络游戏行业的健康发展,具备重要的现值意义。 四、可行性分析 本研究的可行性主要在于研究的入口点在于社会学、心理学、经济学等人文科学角度,利用文本分析及案例分析等研究方法,获得性质判定和底部数据的支持,解决了本研究所涉及到的重大问题和难点的研究一致性和支撑性。 本研究所采用的研究方法及数据分析工具是公认的社会调查分析方法和人文社会科学领域中通用的数据分析手段,是可以获取可靠数据和有力支持的。 五、研究进度 本研究计划于2021年9月至2022年6月之间完成,具体进度安排如下: 1.2021年9-10月:搜集文献资料并进行研究 2.2021年11月-2022年1月:进行案例分析及实证研究 3.2022年2-3月:设计调查问卷并进行数据收集 4.2022年4-5月:数据预处理和结果分析 5.2022年6月:撰写结论和论文最终报告 六、参考文献 1.赵福平.网络游戏虚拟财产盗窃现象的预防研究[J].科技与创新,2020(6):38-39. 2.黄梅.虚拟财产的性质与保护[J].河北法学,2021(7):31-34. 3.宋秉沛.盗窃虚拟财产的行为特征分析[J].今日财经,2020(7):13-14. 4.陈晓晓,袁红艳.基于SPSS的问卷数据分析实战[M].北京:中国统计出版社,2019. 5.严康.网络游戏市场的管理及监管问题探析[J].法律与经济导刊,2020(8):72-75.