建筑物模型效果生成方法及装置.pdf
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相关资料
建筑物模型效果生成方法及装置.pdf
本发明实施例涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种建筑物模型效果生成方法及装置,该方法能够对生成的建筑物模型的外部轮廓进行识别,进而生成包裹建筑物模型的多个网格图片,基于第一渲染效果生成请求从多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,并为至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值,最后对配置的目标颜色输出值进行渲染,如此,无需在建筑物模型上进行纹理贴图坐标值的拆分,节省了时间和人力成本,通过对至少一个第一网格图片进行目标颜色输出值配置和渲染,避免了对为整个建筑物模型设置贴图,减少了服务端的性能损耗
绳子效果模型的生成方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明涉及游戏技术领域,公开了一种绳子效果模型的生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取初始立体模型,并创建初始立体模型的生长节点和定位节点;根据设置的重复度数值对生长节点进行调整,得到调整结果,并根据调整结果,将设置的绳子贴图赋予至初始立体模型的表面;将设置的弯曲程度数值和摆动效果数值分别与定位节点进行组合,得到组合结果,并根据组合结果,生成绳子晃动的顶点动画效果;将顶点动画效果渲染至初始立体模型,得到绳子晃动的动态效果模型。本发明降低了绳子效果模型的制作时间和资源消耗,实现了绳子效果模型的批量
乐曲生成装置、乐曲生成方法以及模型生成装置.pdf
本发明提供了能够容易地生成各种难易度的乐曲的乐曲生成装置、乐曲生成方法以及模型生成装置。本发明的一个方面所涉及的乐曲生成装置取得表示乐曲的至少一部分的对象乐曲数据,取得用于指定乐曲变更后的难易度的难易度参数的值,通过使用训练完毕的生成模型而从所取得的对象乐曲数据和难易度参数的值生成新乐曲数据,该新乐曲数据表示通过将乐曲的难易度变更为由难易度参数指定的难易度而得的新乐曲的至少一部分。
用于生成模型的方法和装置、用于生成信息的方法和装置.pdf
本申请公开了用于生成模型的方法和装置,以及用于生成信息的方法和装置。该用于生成模型的方法的实现方案为:获取一定时间内各个用户的用户行为数据;确定所有用户行为数据中各个用户的用户向量和各个对象的对象向量;根据所有用户向量和所有对象向量,对所有用户和所有对象进行聚合,生成各个用户集和各个对象集;确定每个用户集与每个对象集对应的第一行为数据集;利用MAB机制和机器学习算法,将第一行为数据集中所有行为数据作为输入数据,将每个用户针对各个对象的点击率作为期望输出,学习得到MAB的各个臂参数和点击率预测模型。该方案将
模型生成方法和装置.pdf
本申请涉及一种模型生成方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取待处理二维图纸中目标建筑结构,获取与目标建筑结构对应的目标图层,目标图层包括与目标建筑结构匹配的多个目标图元,进而根据目标图元确定参考模型,并基于参考模型以及目标图元生成目标建筑结构的三维模型。采用本方法实现了二维图纸到三维模型的自动翻模,简化了翻模过程,提高了翻模效率。