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基于三维网格模型的参数化人脸表情模拟方法研究的开题报告 一、研究背景 人脸表情是一个体现情感及交流的重要方面,在人机交互、计算机动画、智能娱乐等领域有广泛应用。随着虚拟人技术的不断发展,越来越多的应用场景需要能够实现真实、逼真的人脸表情的虚拟人,使其具有更加自然的表现能力。 目前,基于三维网格模型的人脸表情模拟技术已经成为研究的热点。由此可知,人脸表情模拟技术在实际应用中具有广泛的需求和应用前景。该方法可以通过构建人脸模型和表情变形模型,实现对表情的控制和调整,从而实现不同人物的不同表情模拟。 二、研究目的 本研究旨在探究基于三维网格模型的参数化人脸表情模拟方法,通过建立人脸表情模型,实现对不同表情的模拟,在虚拟人应用中提高人机交互的自然度、增强用户体验,为虚拟现实等领域提供技术支持。 三、研究内容 1.人脸表情建模及网格模型构建 通过对人脸表情进行观察和分析,确定人脸表情关键点,并对每种表情建立表情变形模型,将其映射到三维网格模型上,构建基础的人脸表情模型。 2.人脸表情参数化方法研究 基于已建立的人脸表情模型,研究如何实现对不同表情的调整和控制。探究基于三维网格模型的参数化方法,确定对表情特征的参数,以便实现表情的自动化调整和半自动化控制。 3.基于参数化的人脸表情模拟算法研究 基于上述方法,研究针对不同表情的参数优化,通过建立参数化的反向变形模型,实现人脸表情的模拟。 四、研究意义 本研究可以为虚拟人技术的发展提供技术支持,提高虚拟人在人机交互中的自然度和交互性。同时,也可以为智能娱乐、计算机动画、VR教育等领域的发展提供技术支撑和创新思路。 五、研究方法 本研究将采用以下研究方法: 1.文献研究 对人脸表情模拟和三维网格模型等相关领域的研究进行梳理和总结,并了解相关技术现状和发展趋势。 2.数据采集和处理 采集人脸表情数据集,对数据进行处理,确定人脸关键点和建立表情变形模型。 3.参数化建模 探究基于三维网格模型的参数化方法,研究参数计算以及相关公式和算法并进行实验验证。 4.基于参数化的人脸表情模拟算法设计与实验 针对不同表情,基于参数化方法设计反向变形模型,并进行实验验证,优化参数计算,提高人脸表情模拟的效果。 六、预期成果 本研究预期达到以下成果: 1.建立人脸表情和网格模型,实现对不同表情的模拟。 2.探究基于三维网格模型的参数化方法,实现基于参数化的表情调整和控制。 3.针对不同表情,建立其参数化的反向变形模型,通过实验验证优化算法,实现更加自然逼真的表情模拟效果。 七、进度计划 1.前期工作与文献调研。 2.人脸表情建模及网格模型构建。 3.基于三维网格模型的表情参数化方法研究。 4.基于参数化的表情模拟算法设计与实验。 5.论文完成及答辩准备。 预计用时约为10个月。