实验三顺序图与协作图.doc
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实验三顺序图与协作图一、实验目的1.学会分析系统中的参与者和用例2.掌握顺序图的绘制方法3.掌握协作图的绘制方法二、实验内容ATM机取款场景如下:(1)通过读卡机,用户插入ATM卡;(2)ATM系统从卡上读取银行ID、帐号、加密密码、并用主银行系统验证银行ID和帐号;(3)用户输入密码,ATM系统根据上面读出的卡上加密密码,对密码进行验证;(4)用户输入取款数量;(5)ATM系统通知主银行系统,传递储户帐号和取款数量,并接收返回的确认信息;(6)ATM系统输出先进、ATM卡和显示帐户余额的收据;(7)AT
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第6章顺序图和协作图6.1交互图概述顺序图面对时间描述对象交互旳图协作图对象间消息旳构造化视图6.2顺序图6.2.1顺序图旳构成6.2.2参加者或对象6.2.2参加者或对象6.2.3生命线6.2.4激活期6.2.5顺序图旳基本内容6.2.5顺序图旳基本内容6.2.6消息6.2.6消息6.2.6消息6.2.6消息classclassC{publicvoidaction2(){}publicvoidaction3(){}}publicclassclassB{privateclassCC=newclassC()
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会计学4.2顺序图顺序图的基本元素对象:对象、对象的生命线、激活的对象和对象的删除。生命线控制焦点消息:调用消息、异步消息、返回消息。条件、注释体和注释连接。顺序图用二维表来表示交互,纵向是时间轴,横向是参与的角色以及它们交换的消息。角色的生命周期表现为生命线,一条垂直的线,在激活的时间段里是双线,在状态保持的时间里是虚线。消息表示为从一条生命线出发到另一条生命线的有向线,从上而下,表示消息的时间顺序。激活是过程的执行,包括它等待嵌套过程执行的时间。在顺序图中它用部分替换生命线的双道线表示。对象的命名方式
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第4章顺序图和协作图回顾回顾回顾如何确定类和对象练习练习练习添加借阅者练习练习练习练习4.5协作图4.5协作图4.5协作图4.5协作图4.5协作图4.6建立协作图的步骤4.7顺序图和协作图的比较4.7顺序图和协作图的比较4.7顺序图和协作图的比较练习练习练习练习:画出“添加借阅者”协作图练习:画出“添加借阅者”协作图
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UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图2009-01-20作者:RandyMiller来源:网络面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是UnifiedModelingLanguage™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。UML中有九种建模的图标,即:用例图类图对象图顺序图协作图状态图活动图组件图配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的