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河北农业大学 本科毕业论文(设计) 题目:网络对战游戏平台 摘要 电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。近年来,随着互联网在全球范围内的发展和普及,联网游戏作为一种娱乐手段,正以独特的魅力吸引着越来越多的玩家。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入的新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥显示世界无法展现的潜能,改变的单机版游戏固定、代办、与机器对话的状况。 本文介绍了该系统的开发背景、意义及国内外现状,然后重点阐述利用C++、MFC、MySql开发网络游戏平台系统的过程。包括设计与实现环节,并且通过测试分析总结出该系统的功能特点。 本系统主要完成以下几个方面的功能,1.用户管理:包括对用户注册、登录和游戏信息的管理。2.游戏大厅:包括游戏房间和聊天的控制。3.五子棋游戏:游戏房间内进行的网络对战游戏。 关键字:网络游戏平台、五子棋、C++、MFC、MySql Abstract Aftertwodecadesofdevelopment,thecomputergameindustryhasbecomeoneofthefilm,musicandotherentertainmentindustrytokeeppacewiththeworld'smostimportantindustry,withannualsalesofmorethanHollywood'sannualincome.TheemergenceoftheInternetasanewvitalityintothedevelopmentofthecomputergameindustry,withtwo-wayexchangeofinformation,speed,notrestrictedbyspaceandotheradvantages,sothattherealpersoninvolvedinthegame,toimproveinteractivegames,simulationandathletic,theplayersinthevirtualtheworldwhereyoucanplaytheworldcannotshowthepotentialtochangethestand-aloneversionofthegameisfixed,thestatusofthedialoguewiththemachine. Thisarticledescribesthedevelopmentofthesystembackground,significanceandstatusquoathomeandabroad,andthenfocusesontheuseofC++,MFC,MySqldevelopmentofonlinegamesplatformsystemprocess.DesignandImplementationoflinks,andsummedupbytestandanalysisfeaturesofthesystem. Thissystemismainlycompletethefollowingaspects,1.usermanagement:includinguserregistration,loginandgameinformationmanagement.2.gamelobby:controlincludeagamesroomandchat.3.Backgammongame:gameroomonlineplaygame. Keywords:Onlinegameplatform,BackgammonC++,MFC,MySql 目录TOC\o"1-3"\h\u HYPERLINK\l_Toc495摘要 PAGEREF_Toc4952 HYPERLINK\l_Toc1576Abstract PAGEREF_Toc15761 HYPERLINK\l_Toc29809目录 PAGEREF_Toc298091 HYPERLINK\l_Toc296701.绪论 PAGEREF_Toc296701 HYPERLINK\l_Toc94771.1研究背景与意义 PAGEREF_Toc94771 HYPERLINK\l_Toc61131.2国内外研究现状 PAGEREF_Toc61131 HYPERLINK\l_Toc119241.3研究内容与目标 PAGEREF