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一个问题 一些观察 一点分析 一条法则 一组举例 一波提醒一个问题我们经常听到/遇到这样的问题——这些问题背后,都是同一个问题——一些观察我们分析观看了 大量具有神奇“吸引力”的抖音视频,试图复原用户观看时的 “心智旅程/mindjourney”。 例如——这个音乐,肯定是搞笑的东西!看看! 他们在干嘛?为什么这么开心? 动作节奏很逗啊,神经病一样的欢乐! 为什么拿着身份证? 呦,又拿户口本了,接下来是什么? 原来是晒领证,这个晒法很有趣!嗯?抱在一起?可能是怪怪的东西。看看! 哦。是在飞机上?跳伞? 这个小姐姐真漂亮! 啊!小姐姐会吓晕么? 卧槽!这么就下去了!刺激! 太刺激,看看别人跳就好了,我可不会 去跳……这是什么? 螃蟹!活的?他拿螃蟹干什么?看看! 哦,文案里说这螃蟹跑得快。有多快? 骗人吧!螃蟹跑得快? 我倒是看看到底能多快。 嗯?这也太快了! 没看清,我再看一遍…… 这小家伙真逗!1s s s s 7s 15s发现没有?会不会“看下去”, 往往是在心智旅程/mindjourney的开始,也就是视频的前几秒就决定的。 一旦决定“看下去”, 已经投入的时间就成了“沉没成本”, “反正只有15秒”, 大家通常不会再中途放弃。如何在心智旅程/mindjourney的开始,这个音乐,肯定是搞笑的东西!看看! 他们在干嘛?为什么这么开心? 动作节奏很逗啊,神经病一样的欢乐! 为什么拿着身份证? 呦,又拿户口本了,接下来是什么? 原来是晒领证,这个晒法很有趣!一点分析决定“看下去”,是一个动作(action)。一条法则在视频的起始处,设置一些诱因, 在观看者心中植入某种动机,就可成功建立观看期待, 制造强大的吸引力。一组举例作为抖音视频内容最重要的组成元素之一,不同的音乐风格,会带给观 众不同的情绪反应,从而直接建立起相应的观看期待。 尤其已经在抖音平台被广泛使用的热门音乐,往往与某类内容方向强绑定,当这首音乐响起,观众就知道这是哪一类内容,同时会期待接下来会有怎样不同的剧情出现。常见音乐类型:利用“诙谐的音乐” 建立“会好笑”的期待利用“煽情的音乐” 建立“会很感动”的期待利用“换装梗的音乐” 建立“会好看”的期待利用“反转梗的音乐” 建立“会好笑”的期待常见人物魅力种类: 明星/达人 高颜值 气质造型精致妆容方言口音怪异造型 ……利用“气质造型” 建立“会好看”的期待利用“明星/达人” 建立“不看就out”的期待利用“高颜值” 建立“会好看”的期待利用“意外的场景” 建立“会很刺激”的期待利用“新鲜的玩法” 建立“会很刺激/好看”的期待利用“罕见的美景” 建立“会好看”的期待利用“强反差的组合” 建立“会好笑”的期待利用“制作视频封面” 建立“有新知”的期待利用“开场抛出问题” 建立“会很刺激”的期待利用“开场抛出利益点” 建立“不看就亏了”的期待利用“制作视频封面” 建立“不看就out了”的期待利用“地域身份” 建立“会好笑”的期待利用“群体身份” 建立“会好笑”的期待利用“地域身份” 建立“不看就out了”的期待利用“亮点预告” 建立“会好笑”的期待利用“真实动情” 建立“会很感动”的期待利用“精华提炼” 建立“有新知”的期待利用“引起好奇” 建立“会好看”的期待Incentive 常见诱因在视频的起始处,设置一些诱因, 在观看者心中植入某种动机,就可成功建立观看期待, 制造强大的吸引力。一波提醒“诱因”不一定单独出现,多诱因组合,可能制造更加强大的观看动机。 “动机”需要基于对目标用户的真实洞察。真实的洞察,才会引发真实的互动。 “看下去”只是心智旅程中的动作之一,触发其他动作,还要做更多工作。 “诱因”与“动机”,都近乎无穷。研发新的诱因,触达新的动机,都会带来新的震撼。 有些“诱因”,虽然有效,但未必适合品牌使用。需要基于品牌形象,细心选择。