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第十二章网络编程本章内容12.1网络知识概述网络编程中两个主要问题: (1)如何定位主机 (用IP地址唯一确定) (2)如何传输数据 (由TCP/IP的传输层协议完成) IP地址 TCP/IP的传输层协议 端口 IP地址 IP地址用于唯一标识网络上的某台机器。 IP地址是一个32位二进制数,被分成4段,每段8位,段与段之间用小数点隔开,如下:IP地址是数字形式,不易记忆,所以Internet又专为网站的服务器提供了用文字表示的域名地址。如www.tom.com,这实际上对应着一个IP地址 通过DNS域名服务器(其上放有域名系统)实现域名地址与IP地址的转换。 一台计算机只能有一个IP地址,但可以有多个域名 System.Net.IPAddressTCP/IP的传输层协议 TCP/IP的传输层协议有TCP协议和UDP协议 TCP协议是一种面向连接的保证可靠传输的协议。发送方和接收方之间必须建立连接,然后可以进行双向数据传输。 UDP协议是一种无连接的协议,但是否能成功传输是不能保证的。端口 这里的端口是软件上的概念,不是物理的。 在TCP/IP系统中,端口号由16位二进制数组成,范围在0~65535之间。 系统占用了端口1到端口1024,我们可以使用之外的端口。Socket是TCP/IP协议的编程接口,利用它可以实现网络通信的编程。 基于Socket的网络通信可以理解为一种客户端/服务器模式。 服务器端在指定的端口等待客户来连接。 客户端在需要的时刻向服务器发出连接请求,一旦客户端连接上,就可以进行数据传输。 System.Net.Sockets.SocketAccept()byte[]bytes=newbyte[1024]; IPAddressServerIP=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);//本机IP地址 IPEndPointpoint=newIPEndPoint(ServerIP,11000);//网络端口 SocketserverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); //创建Socket对象 serverSocket.Bind(point);//把套接字绑定到本地网络端口上 serverSocket.Listen(10);//开始监听 SocketacceptSocket=serverSocket.Accept();//接受连接 acceptSocket.Receive(bytes);//接收数据 strings=Encoding.Unicode.GetString(bytes); acceptSocket.Close(); serverSocket.Close();IPAddressremoteIp=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”); //目的IP IPEndPointremoteEp=newIPEndPoint(remoteIp,11000); //目的端口 SocketclientSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); //创建Socket对象 clientSocket.Connect(remoteEp);//发出连接请求 byte[]msg=Encoding.Unicode.GetBytes(“你好”); clientSocket.Send(msg);//发送数据 clientSocket.Close();