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一、课题内容和要求 1.课题内容 基于Socket和多线程编程的聊天程序实现 2.课题要求 网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。 二、设计思路分析 1.在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用JAVA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。 2.在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。 3.为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。 三、概要设计 该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下: 1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。 打开Socket 命名 监听端口 建立连接 收发消息 关闭连接 打开Socket 连接服务器 收发消息 关闭连接 服务器端程序 客户端程序 2.客户端(Client) 客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。 3.服务器端(Server) 服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。 4.用户图形界面 用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。 5.存储结构 下面列出主要存储结构或变量: 存储结构、变量、对象类型说明postInetAddress标识IP地址Portint标识端口Server[]ServerThread服务器端连接数Client[]Socket客户端连接数Client(Stringip,intp,Facechat)publicClient类成员函数Publicvoidrun()VoidClient、Server类成员函数Server(intport,Facechat)publicServer类成员函数Face()PublicFace类成员函数 四、详细设计 代码分服务器端、客户端、和用户图形界面三部分,分别如下: 1.服务器端 服务器端主要是使用ServerSocket类,相当于服务器Socket,用来监听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个Socket对象,同时得到输入输出流,调用相应方法完成会话。 具体代码如下: packagenupt.java.socket; importjava.awt.*; importjava.net.*; importjava.io.*; publicclassServerextendsThread{ ServerSocketskt;//ServerSocket类监听进入的连接,为每个新的连接产生一个Socket对象 SocketClient[]=newSocket[10]; SocketClient1=null; inti=0; TextAreain; intport,k=0,l=0; PrintStreamtheOutputStream; Facechat; publicServer(intport,Facechat){ try{ this.port=port; skt=newServerSocket(port); this.chat=chat; }catch(IOExceptione){ chat.ta.append(e.toString()); } } publicvoidrun(){ chat.ta.append("等待连线......"); while(true){ try{ Client[k]=skt.accept(); //当有客户端连接时就新建一个子线程 if(i<2){ ServerThreadserver[]=newServerThread[10]; server[k]=new