第7章 面向对象编程技术.ppt
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第6章 面向对象编程技术.ppt
VisualC#2005程序设计第6章面向对象编程技术6.1类和对象6.2类的字段与属性6.3类的方法6.4构造函数6.5静态成员
第7章 面向对象编程技术.ppt
在创建对象之前必须先定义该对象所属的类。然后由类声明对象。在VisualStudio.NET集成环境中的,工具箱中的一个个控件,是被图形文字化的可视的类,而把这些控件添加到窗体设计器中后,窗体设计器中的控件则是对象,即由工具箱中的类创建的对象。“属性”用于读取和写入“字段”值,“属性”是字段的自然扩展,对用户而言,“属性”等同于“字段”本身,对程序员而言,属性是一种读写“字段”的特殊方法。“方法”实质上就是函数,通常用于对字段进行计算和操作,即对类中的数据进行操作,以实现特定的功能。7.4构造函数构造函数
第7章面向对象编程技术.ppt
第1章程序设计语言与程序设计方法第2章VisualC#概述第3章C#语法基础第4章顺序结构程序设计第5章选择结构程序设计第6章循环结构程序设计第7章面向对象编程技术第8章继承作业
第3章 面向对象的编程技术1.ppt
第3章面向对象的编程技术以五子棋游戏比较面向过程和面向对象设计思路。面向对象方法3.1类3.1类3.1类定义一个类“工人”classEmployee{Stringname;intage;floatsalary;voidsetEmployee(Stringn,inta,floats){name=n;age=a;salary=s;}}publicclassDate{intyear,month,day;//描述年、月、日的三个成员变量voidsetDate(inty,intm,intd){year=y;mont
第1章3面向对象编程技术.ppt
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132属性定义举例Get与set语句块的解释3637383940414243444546474849关于类继承的一个小例子程序代码续程序运行结果程序解析54555657一个简单的多态的例子程序代码续运行结果程序解析626364656667686970717273747576777879808182C#中的命名空间引用命名空间8586878889909192DataTime类和TimeSpan类94959