C#网络编程专题6UDP编程.doc
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HYPERLINK"http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/01/UDP_Multicast.html"[C#网络编程系列]专题六:UDP编程(转载:HYPERLINK"http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/08/23/WebServer.html"http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/08/23/WebServer.html)引用:前一个专题简单介绍了
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编辑版word编辑版word编辑版word网络编程基本概念1.面向连接的传输协议:TCP对于TCP协议我不想说太多东西,这属于大学课程,又涉及计算机科学,而我不是“学院派”,对于这部分内容,我觉得作为开发人员,只需要掌握与程序相关的概念就可以了,不需要做太艰深的研究。我们首先知道TCP是面向连接的,它的意思是说两个远程主机(或者叫进程,因为实际上远程通信是进程之间的通信,而进程则是运行中的程序),必须首先进行一个握手过程,确认连接成功,之后才能传输实际的数据。比如说进程A想将字符串“It'safineda
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第十一章UDP协议开发11.1UDP协议概述SendTo()方法和ReceiveFrom()方法UDP无需建立连接,可在任何时候直接向网络中的任意主机发送UDP数据包。当然须指明目标地址,可以直接用SendTo()方法完成这个功能。将创建的套接字与本地IPEndPoint进行绑定后,也可以用ReceiveFrom()方法接收远程主机发来的数据。使用这种方法,发送和接收UDP数据包的一般步骤为:1)创建一个Socket对象。2)如果要接收UDP数据包,需要将创建的套接字与本地IPEndPoint进行绑定。