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windowssdk编程系列文章----进程 2008-04-1320:30 本课中我们将学习:什么是进程?如何产生和终止一个进程? 理论: 进程是什么?下面是我从核心编程中节选的解释: “一个进程是一个正在执行的应用程序,它包含有:私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它的操作系统资源,譬如进程可以存取的管道、文件和同步对象等等。” 从上面的定义中您可以看到,一个进程拥有几个对象:地址空间、执行模块和其它该执行程序打开或创建的任何对象或资源。至少,一个进程必须包含可执行模块、私有的地址空间和一个以上的线程。什么是线程呢?一个线程实际上是一个执行单元。当WINDOWS产生一个进程时,它自动为该进程产生一个主线程。该线程通常从模块的第一条指令处开始执行。如果进程需要更多的线程,它可以随后显式地产生。 当WINDWOS接收到产生进程的消息时,它会为进程生成私有内存地址空间,接着把可执行文件映射到该空间。在WIN32下为进程产生了主进程后,您还可以调用函数CreateProcess来为您的进程产生更多的线程。 CreateProcess的原型如下: BOOLCreateProcess( LPCTSTRlpApplicationName, LPTSTRlpCommandLine, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpProcessAttributes, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes, BOOLbInheritHandles, DWORDdwCreationFlags, LPVOIDlpEnvironment, LPCTSTRlpCurrentDirectory, LPSTARTUPINFOlpStartupInfo, LPPROCESS_INFORMATIONlpProcessInformation ); 不要被这么多的参数吓倒,其实您可以忽略其中的大多数的参数(让它们有缺省值)。 lpApplicationName-->可执行文件的名称(含或不含路径)。如果该参数为NULL,那必须在参数lpCommandLine中传递文件名称。 lpCommandLine-->传递给欲执行的文件的命令行参数。如果lpApplicationName为NULL,那必须在该参数中指定,譬如:"notepad.exereadme.txt"。 lpProcessAttributes和lpthreadAttributes-->指定进程和主线程的安全属性。您可以把它们都设成为NULL,这样就设置了缺省的安全属性。 bInheritHandles-->标志位。用来设置新进程是否继承创建进程所有的打开句柄。 dwCreationFlags-->有几个标志可以在此处设置以决定欲创建进程的行为,譬如:您可能想创建进程后并不想让它立刻运行,这样在它真正运行前可以作一些检查和修改工作。您还可以在此处设置新进程中的所有线程的优先级,通常我们把它设置为NORMAL_PRIORITY_CLASS。 lpEnvironment-->指向环境块的指针,一般地环境块包含几个环境字符串。如果该参数为NULL,那么新进程继承创建进程的环境块。 lpCurrentDirectory-->指向当前目录以及为子进程设置的“当前目录”的路径。如果为NULL,则继承创建进程的“当前目录”路径。 lpStartupInfo-->指向新进程的启动结构体STARTUPINFO的指针。STARTUPINFO告诉WINDOWS如何显示新进程的外观。该参数有许多的成员变量,如果您不想新进程有什么的特别之处,可以调用GetStartupInfo函数来用创建进程的启动参数来填充STARTUPINFO结构体变量。 lpProcessInformation-->指向结构体PROCESS_INFORMATION的指针,该结构体变量包含了一些标识该进程唯一性的一些成员变量: typedefstruct_PROCESS_INFORMATION{ HANDLEhProcess; HANDLEhThread; DWORDdwProcessId; DWORDdwThreadId; }PROCESS_INFORMATION 进程句柄和进程ID是两个不同的概念。进程ID好似一个唯一值,而进程句柄是调用相关的WINDOWSAPI后得到的一个返回值。不能用进程句柄来标识一个进程的唯一性,因为这个值并不唯一。在调用CreateProcess产生新进程后,该进程就被创建,而且CerateProcess函数立即返回。您可以调用函数GetExitCodeProcess来检验进程是否结束。该函数的原型如下: BOOLGetExitCodeProcess(HANDLEhProcess,LPDWO