构件图和部署图统一建模语言UnifiedModeling.ppt
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构件图和部署图统一建模语言UnifiedModeling.ppt
第六章构件图和部署图为什么要建模构件图和部署图?构件图用来建模系统的各个构件,包括源代码文件、二进制文件、脚本文件、可执行文件之间的关系,它们是通过功能或者文件组织在一起的。使用构件图可以帮助读者了解某个功能位于软件包的哪一位置,以及各个版本的软件各包含哪些功能。部署图用来帮助读者了解软件中的各个构件驻留在什么硬件位置,以及这些硬件之间的交互关系。总之,构件图和部署图可以用来帮助设计系统的整体架构。第六章构件图和部署图构件图用来建模软件的构件及其相互之间的关系。这些图由构件和构件之间的关系构成。1.构件构
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第九章构件图和部署图构件图9.1构件和构件图9.1.1构件的定义构件为什么要用接口呢?接口的类型在UML中,标准构件使用一个左边有两个小矩形的长方形表示,构件的名称位于矩形内部,如下图:9.1.2构件的种类2、配置构件是运行系统需要配置的构件,是形成可执行文件的基础。如,操作系统、数据库管理系统等。3、工作产品构件这类构件主要是开发过程的产物,包括创建实施构件的源代码文件及数据文件。这些构件并不直接参与可执行系统,而是用来产生可执行系统的中间工作产品,它们是配置组件的来源。9.1.3构件的表示1、构件即一
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第七章包图(1)包的作用包是用来对一个图的元素(如类和用例)进行分组的。把分组后的元素用一个带有标签的文件夹图标包围起来,我们就完成了对其打包。如果给包起一个名字,我们就命名了一个组,在UML术语中,包为这组元素提供了一个命名空间,这组元素属于这个包。要引用包中的内容,使用PackageName::PackageElement的形式如Tools::Hammer这种形式叫做全限定名(fullyqualifiedname)。(2)包之间的关系两个包之间可以有3种相关的方式:一个包可以泛化另一个包、依赖另一个包