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首先,卡牌是一个非常优秀的ganker,他拥有非常高的机动性;其次,卡牌还是一个非常优秀的骚扰者,他的q距离1300,基本是法师中施法距离最高的了。所以他完全可以在安全的地方无限q,并且q的伤害是不递减的,消耗非常合适;最后,卡牌是一个非常优秀的推线者,当兵线成一字形时一个q基本全能收掉,剩下的一张蓝牌或者红牌也轻松收掉,这也为他能迅速推线进行gank提供了方便。我个人比较偏向AP卡牌,而且主流也是AP,AD不是说不行,而且综合方面不如AP优秀。我认为有这么几点:㈠英雄联盟中很少有技能可以对塔造成额外伤害,只有屈指可数的,如:盖伦的q,猴子的棒子,狗头的q,小丑的盒子,卡牌的选牌等。而卡牌的选牌是目前为止英雄联盟中对塔造成伤害最高的技能,不过这是AP卡牌才有的能力。我亲自试过,500左右的法强(前提有巫妖)一张蓝牌能打掉塔四分之一的血;而到了后期800左右法强,一张蓝牌能直接打掉塔三分之一的血。而卡牌后期选牌cd才3.6s,试想一下,当你们赢了一波团战,而且有AP卡牌,很可能直接就GG对面,这些都不是AD所能比拟的。㈡而AD卡牌还有个致命的弱点,就是手短,525的射程足够对面adc平A两下,而女警,小炮,大嘴会让你更加蛋疼。要说唯一的优势就是AD卡牌有犀利的点控,不过这样只是追求持续的贴脸输出,相比AP少了爆发和安全指数,毕竟AP用q有1300距离可以很好的放风筝。㈢现在正常局势都是中单AP,上单强势副T,打野是高效率副T或主T,下路辅助保adc。首先AP卡牌走中因为有蓝牌不怕缺蓝,就算遇到强势AP用q补兵,蓝牌回蓝,让打野帮gank,比较抗压。而且中路最快到6,卡牌完全可以迅速推线后开大支援或gank掉对面,AP卡牌较AD也有爆发性,能够短时间速度杀掉对面并及时回去。而AD卡牌都是充当adc,是要去下路让辅助保的。这样卡牌走下路大招就废了一大半,就算可以支援中路,但你飞走了,留下毫无逃跑能力的辅助,给对面gank的机会,很容易赔了夫人又折兵。综上,AP卡牌优势绝对大于AD卡牌,当然,娱乐局也可以出AD,毕竟那是娱乐嘛,而中高端局还是AP卡牌为上上之选。如果说安妮,火人,小法是最高爆法师;而像吸血鬼,流浪,蛇女是消耗持续输出,那么AP卡牌就是集两者之长,综合能力绝对占优,只不过比较均衡。论爆发,我敢说,AP卡牌后期基本不怕那些不出血装的剑圣,蛮王之类的。我并没有要黑他们的意思,而是方便有个比较。AP卡牌的蓝牌+巫妖+e被动+q,最后放个点燃轻松收掉无血装剑圣;而蛮王开大的话,卡牌晕2s,cd3.6s,时间差1s多,就算有突进也不可能瞬间贴脸,放风筝继续晕+q肯定能耗死,而且如果对面蛮王起来了,我会出中亚沙漏来度过蛮王开大的持续时间,就是他跑了,卡牌照样可以开大追杀。以上只是理论的举例,只是为了告诉大家卡牌也是有爆发能力。至于消耗就是q的用处了。好了,说了这么多是为了在写攻略前让大家充分了解AP卡牌的特性。虽然看上去有点逆天似的,但这就是英雄的特性。每个英雄都有自己独特的能力,就看我们如何钻研。下面正式进入攻略,说到攻略当然少不了最基本的那些资料。卡牌大师-崔斯特符文篇:卡牌是一个比较吃装备的英雄,所以前期一定要抗压,所以红色对于AP们都是万年不变的法穿;黄色有两种选择,如果对面中路是男刀或者斯巴达这种非主流,就应该选择固定护甲;其他情况基本可以选择成长AP;但这更像是暴力流,属于一味的追求高输出,并不适合新手卡牌。而中路都是以魔法伤害为主,所以成长护甲就是非常适合的存在。蓝色同理,如果对面是高爆法师,那么果断固定魔抗,其他可以成长AP。大精华可以是固定AP,也可以选择疾跑,有金币还是疾跑更好。这里强调一下,减cd符文对于卡牌完全没用,因为靠被动和大蓝药,和蓝buff轻松减到40%,所以不管是符文还是天赋减cd都不需要。天赋和天赋技能篇:卡牌既然是充当apc,攻击系的21必点,而我之前说过减cd没用,但是如果不点减cd天赋,就无法点出下面的加法穿天赋,所以权衡利弊正常点出来也是可以的。而剩下的9点我个人偏向于防御系,和符文同理,对线物理狠点护甲,对线高爆法师点魔抗,然后凡是能加生命值的都点出来,毕竟对于卡牌这种脆皮还是血量最实在;当然也可以点通用系,一般都是主点出来加移动速度的,感觉就那个天赋最有用对于卡牌来说。天赋技能大多数都是点燃+闪现。闪现对于卡牌来说重中之重,这是追杀,逃跑,杀人,越货,居家旅行之必备技能!卡牌的晕完全取决于他的射程,而卡牌木有突进技能,所以闪现弥补了这方面的缺点,团战前,完全可以由卡牌发动,抓住对面adc走位失误果断闪现晕住+q,2s的晕只要对面不出水银基本就是黑白。而且闪现追杀用,逃跑用都是卡牌必备的。而第二个技能之所以选择点燃是为了增加前期gank成功率,有时就差那么一丝血就干掉对方,而点燃也是弥补