17设计模式状态模式(State).ppt
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设计模式(DesignPattern)问题(Problem)问题(Problem)问题(Problem)问题(Problem)问题(Problem)问题(Problem)问题(Problem)主要内容状态模式(State)状态模式(State)状态模式(State)状态模式(State)问题(Problem)状态模式(State)状态模式(State)状态模式(State)状态模式(State)状态模式(State)状态模式(State)状态模式(State)状态模式(State)状态模式(State)状
[23种设计模式汇总]行为型模式_状态模式(State pattern).doc
状态模式(Statepattern)一、引子状态模式自身结构非常简单——前面刚刚介绍了几个结构比较简单的设计模式,和他们一样,状态模式在具体实现上留下了可变换的余地。我前面已经介绍过它的孪生兄妹策略模式了,大家可以两者比较着阅读。本文将会讨论两者的区别。二、定义与结构GOF《设计模式》中给状态模式下的定义为:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个对象看起来似乎修改了它的类。看起来,状态模式好像是神通广大——居然能够“修改自身的类”!能够让程序根据不同的外部情况来做出不同的响应,最直接的方法就是在
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern).doc
介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案。MessageModelusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;HYPERLINK"http://jipin.qqq90.com"http://jipin.q
第22章状态模式STATE.ppt
现实生活中的例子现实生活中的例子状态模式状态模式UML类图Context(环境)definesinterfaceforclientmaintainsinstanceofConcreteStatesubclass抽象状态角色AbstractState:定义一个接口,用来以封装与Context的一个特定状态相关的行为具体状态角色ConcreteState:实现一个与Context的状态相关的行为。用来处理来自Context的请求打篮球的时候运动员可以有正常状态,不正常状态和超常状态.//抽象状态interfa
Java设计模式之State模式.ppt
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