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第10章三维绘图和实体造型1、模型空间和图纸空间。 2、视口管理。 3、三维动态观察器。 4、使用三维视图。 5、三维坐标系。 6、用户坐标系。 7、创建三维对象。 8、修改三维对象。10.1模型空间和图纸空间在AutoCAD2004中,绘图窗口下部有模型、布局标签。默认情况下,绘图空间为模型空间。欲进入图纸空间,可单击布局标签,切换到图纸空间,如图10.1所示。“布局”是图纸空间的环境,它模拟了图纸页面,所以贴近实际绘图过程。用户可以应用LAYOUT命令方便地在图纸空间创建多张新的布局“图纸”,并在新创建的布局“图纸”上对多个视口的大小位置进行布置。所以对于创建多视口的绘图方法,在图纸空间对视图进行布局是必不可少的,否则创建的视图大小、位置就无法调整,也无法在一张图纸上输出。 创建了布局,用户就可以方便地在浮动模型空间设置给定的绘图比例,然后,就不用考虑输出比例,只要按实际尺寸1:1绘图。10.2视口管理3.浮动多视窗的设置操作如下:在确认系统当前处于布局状 态下,单击下拉菜单【视图】→【视口】→【命名视口】, 在弹出的视口对话框中单击【新建视口】并选择视窗数,然 后,在“指定第一个角点或[布满(F)]<布满>:”提示下,单 击视窗所占矩形区的第一角点,再在“指定对角点:”提示下 单击视窗所占矩形区的第二角点;若所设视窗需布满整个图 形区,则在“指定第一个角点或[布满(F)]<布满>:”提示下输 入F。2.平铺多视窗设置的保存和恢复: 对平铺多视窗的一种设置可以被保存;并且在另一种设置后,若需要恢复前一种设置时,随时可以恢复。3.浮动多视窗的视图锁定、关闭、打开和消隐输出控制: 如果对某一浮动视窗的视图(视点和视区范围)固定下来,可将该视图锁定。锁定后的视图,不能移动和缩放。 MV命令中的【ON/OFF】选项用以控制指定视窗中的视图打开或关闭(也即实体是否在指定视窗中显示),【ON】为打开,【OFF】为关闭。 10.3三维动态观察器单击【修改】→【倒角】下拉菜单命令,即可对实体进行棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成—个过渡平面。 在三维动态观察器中右击,系统将弹出一快捷菜单,如图10. (3)以当前视图的视平面作为当前UCS的XOY平面。 4、使用三维视图。 路径选取完毕后,二维图形即沿着指定路径的方向进行拉伸,且拉伸长度与作为路径的实体相同。 ◆【实体编辑】工具栏:在【实体编辑】工具栏上单击图标 4、【使用连续观察】在AutoCAD中,允许以一种连续的方 (2)【指定拉伸高度】选项 的绘制和编辑工作,都是在模型空间下进行的 使用EXTRUDE命令可以将一些二维对象拉伸成三维实体。 ◆菜单栏:单击【绘图】→【实体】→【拉伸】。 启动REVOLVE命令通常有以下三种方法 AutoCAD2004提供的多视窗又分“平铺多视窗”和“浮动多视窗”两种。 另外一种创建长方体的方法是分别指定长方体中心点A和底面的一个对角点B,然后指定高度,如图10. 可将某一基本视图或轴测图的视平面转换成为UCS的1、【平移】和【缩放】:用于平移或缩放图形中的对象, 就像执行“实时平移”与“实时缩放”命令一样。 2、【投影】:用于选择使用透视视图或平行投影视图。 3、【着色模式】:用于修改对象的着色方式。 4、【使用连续观察】在AutoCAD中,允许以一种连续的方 式观察对象。 5、【重置视图】和【预置视图】:该选项用于将视图重置 为第1次输入三维动态观察器时的当前视图或者被重置为 任一种预置的视图,如俯视图、主视图、左视图和轴测图 等。 如果用户要退出三维动态观察器命令,可以按下Esc键或Enter键。10.4使用三维视图10.5三维坐标系注意: AutoCAD2004的点和位移统一采用三维坐标格式:(x,y,z),其中x、y和z分别为X、Y、Z坐标之值。在XOY平面上作二维图时,只要输入X、Y坐标,Z坐标由系统自动设置为0。 3.用户坐标系(UCS) 用户坐标系(UCS)是AutoCAD2004提供给用户的可变的坐标系,以方便用户绘图时可经常修改坐标系的原点和方向。在默认情况下,用户坐标系UCS和世界坐标系WCS相重合,用户可以在绘图过程中根据具体需要来定义UCS。a)UCS和WCS重合时的图标b)位于原点(0,0,0)处的UCS图标10.5.2三维坐标 用户在绘制三维图形时,经常会采用三维坐标输入法来控制图形的形状和位置。AutoCAD2004提供了三种坐标输入的方法:三维点坐标输入法、柱面坐标输入法和球面坐标输入法。其中,以三维点坐标输入法最常用,下面简单介绍其输入方法。 1.三维点坐标(如图10.6a所示) 三维点坐标输入法是通过输入X,Y、Z坐标值来确定坐标点,类似二维坐标值输入,除了指定X和Y值以外,还需指定Z值,如坐标值(30,60