第-章-三维绘图和实体造型优秀文档.ppt
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第-章-三维绘图和实体造型优秀文档.ppt
第10章三维绘图和实体造型1、模型空间和图纸空间。2、视口管理。3、三维动态观察器。4、使用三维视图。5、三维坐标系。6、用户坐标系。7、创建三维对象。8、修改三维对象。10.1模型空间和图纸空间在AutoCAD2004中,绘图窗口下部有模型、布局标签。默认情况下,绘图空间为模型空间。欲进入图纸空间,可单击布局标签,切换到图纸空间,如图10.1所示。“布局”是图纸空间的环境,它模拟了图纸页面,所以贴近实际绘图过程。用户可以应用LAYOUT命令方便地在图纸空间创建多张新的布局“图纸”,并在新创建的布局“图纸
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第4章三维实体造型三维实体比二维图形更具体、更直接地表现物体的结构特征,它包含丰富的模型信息,为产品的后续处理(分析、计算、制造)提供了条件。在MastercamX中,除了可以直接使用系统提供的命令创建长方体、球体以及圆锥体等基本实体外,还可以通过对二维图形进行拉伸、旋转、进行布尔运算、倒圆角以及抽壳等操作来创建各种各样的复杂实体。4.1创建基本实体4.2由二维图形创建三维实体4.2.1拉伸实体4.2.2旋转实体4.2.3扫描实体4.2.4放样实体4.3由曲面生成实体4.4实体布尔运算4.4.1实体并集运
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三维实体造型欧氏几何使用方程描述有平滑的表面和规则形状的物体分形几何使用过程对具有不规则几何形态的物体(如自然景物)建模过程模型1906年,瑞典数学家H.VonKoch在研究构造连续而不可微函数时,提出Koch曲线。构造方法分形的由来(3/4)分形的由来(4/4)分形几何(1/8)分形几何(2/8)分形几何(3/8)分形几何(4/8)分形几何(5/8)分形几何(6/8)分形几何(7/8)分形几何(8/8)随机插值模型(1/3)随机插值模型(2/3)随机插值模型(3/3)迭代函数系统(1/10)迭代函数系统
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