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键盘是单片机常用输入设备,在按键数量较多时,为了节省I/O口等单片机 资源,一般采取扫描的方式来识别到底是哪一个键被按下。即通过确定被按下 的键处在哪一行哪一列来确定该键的位置,获取键值以启动相应的功能程序。 4*4矩阵键盘的结构如图1(实物参考见万用板矩阵键盘制作技巧)。 在本例中,矩阵键盘的四列依次接到单片机的P1.0~P1.3,四行依次接到单片 机的P1.4~P1.7;同时,将列线上拉,通过10K电阻接电源。 查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。 先第一行输出0,检查列线是否非全高; 否则第二行输出0,检查列线是否非全高; 否则第三行输出0,检查列线是否非全高; 如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下; 根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置 的按键按下。 下面是具体程序: voidCheck_Key(void) { unsignedcharrow,col,tmp1,tmp2; tmp1=0x10;//tmp1用来设置P1口的输出,取反后使 P1.4~P1.7中有一个为0 for(row=0;row<4;row++)//行检测 { P1=0x0f;//先将p1.4~P1.7置高 P1=~tmp1;//使P1.4~p1.7中有一个为0 tmp1*=2;//tmp1左移一位 if((P1&0x0f)<0x0f)//检测P1.0~P1.3中是否有一位为 0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测 { tmp2=0x01;//tmp2用于检测出哪一列为0 for(col=0;col<4;col++)//列检测 { if((P1&tmp2)==0x00)//该列如果为低电平则可以判定为该列 { key_val=key_Map[row*4+col];//获取键值,识别按键;key_Map 为按键的定义表 return;//退出循环 } tmp2*=2;//tmp2左移一位 } } } }//结束 这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。