第--章-类与对象优秀文档.ppt
天马****23
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第--章-类与对象优秀文档.ppt
第7章类与对象7.1C++的OOP程序结构框架--参看书一个大的C++之OOP程序主体的一般格式为:file_n.cpp(源程序文件n)使用要点:7.2类(class)类型--参看书小节2.按如下方式来说明对象(类类型的变量、类的实例):3.按如下方式来使用对象成员(数据成员、函数成员):4.类成员以及对它们的访问自定义类(类型)程序示例7.3类的构造函数与析构函数--参看书小节7.3.2构造与析构函数示例分析如下程序的执行结果2.构造函数与析构函数示例27.4简单类应用程序2.反序输出问题3.设计一个栈
第--章━━类与对象优秀文档.ppt
C++程序设计主要内容面向过程的程序设计面向对象的程序设计面向对象的程序设计━━抽象性面向对象的程序设计━━封装性面向对象的程序设计━━继承性面向对象的程序设计━━多态性类的概念类的定义类的定义setside(3,4,5);√setside(7,8,9);t2.floatt=(a+b+c)/2;④对象的作用域与一般变量的作用域相同,全局对象具有文件作用域,局部对象具有块作用域。settime();z=5;×请输入矩形的左上角(a,b)坐标:12↙voidmain()②类中定义的属性(数据)和行为(函数)称
第--章-面向对象设计优秀文档.ppt
第9章面向对象设计9.1面向对象的设计概念及原则分析模型设计模型概念模型,回避了实现问题;物理模型,是实现蓝图;对设计是通用的;针对特定的实现;对类型有3种构造型;对类型有任意数量的构造型(依赖于实现语言);不太形式化;比较形式化;开发费用较低;开发费用较高;层数少;层数多;动态的;动态的(特别关注时序);勾画系统的设计轮廓;进行系统设计;主要通过研讨会等方式创建;设计模型和实现模型需双向开发;可能不需要在整个生命周期在整个生命周期内都应该维护内都做维护2、OO设计原则(1)封装是将一个完整的概念组成一个
第-章-面向对象的软件设计优秀文档.ppt
第6章面向对象的软件设计第6章面向对象的软件设计第6章面向对象的软件设计第6章面向对象的软件设计第6章面向对象的软件设计第6章面向对象的软件设计第6章面向对象的软件设计(4)把策略与实现分开(2)不要用一个方法遍历多条关联链(5)控制者模式:要求把协调处理系统消息的职责分配给不同的控制类通用职责分配软件模式:(2)检查参数的合法性(3)利用类图确定待测试类的所有关联;(1)基于线程的测试将编写好的各个类代码模块根据类的相互关系集成;第6章面向对象的软件设计(3)利用类图确定待测试类的所有关联;(2)不要用
第三章--类与对象优秀文档.ppt
C++面向对象程序设计2.1面向对象程序设计方法概述2.2类的声明和对象的定义2.3类的成员函数2.4对象成员的引用2.5类和对象的举例2.6类的封装和信息的隐藏2.6类的封装和信息隐蔽封装的形式2.6类的封装和信息隐蔽2.6类的封装和信息隐蔽一般不应同时使用构造函数重载和有默认参数的构造函数elsereturnb;cout<<"Thevolumeofbox2is"<<box2.usingnamespacestd;intminute;#include<iostream>name=nam;Student::