vray灯光贴图烘焙步骤.doc
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VRay的材质贴图技巧.doc
VRay的材质贴图技巧一、VRay位图过滤贴图[U偏移]—沿着U偏移位图。[V偏移]—沿着V偏移信图。[翻转U]—沿着U向翻转位图。[翻转V]—沿着V向翻转位图。[通道]—指定贴图的贴图通道。VRay颜色贴图[红]—设置VRAY颜色贴图的红色通道。[绿]—设置VRAY颜色贴图的绿色通道。[蓝]—设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。[倍增器]—设置VRAY颜色的整体参数。[通道]—设置VRAY颜色贴图的通道数。[颜色]—设置VRAY颜色贴图的具体颜色。VRay合成纹理贴图[来源A]—单击None按钮指定一张贴图
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贴图烘焙技术也叫RenderToTextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在ma