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摘要 随着中国经济的发展和科学技术的进步,智能手机、电脑越来越普及,互联网行业顺势崛起,日益渗透到人们生活的方方面面,无论是衣食住行还是休闲娱乐,互联网行业均能很好的满足人们的需求。网络游戏产业也是依托互联网而发展起来的,凭借其方便快捷、形式多样的特点逐步取代传统娱乐方式。尤其是手游市场,这几年发展的十分强劲,出了好几款全网大爆的游戏,如王者荣耀,注册人数达到2亿,且已经超越英雄联盟成为腾讯公司最赚钱的游戏。网络游戏从昔日不被看好到如今逐渐得到了大家的认同,甚至央视都开始报道网络游戏的正面新闻,这是一个值得广大玩家欢呼雀跃的时刻,也是电子竞技发展最为强劲的时代。如今的网游行业,正处在一个蓬勃发展的时代。 与乐观的行业前景相比,由于我国网游行业起步较晚,相关的会计准则还不够规范,可借鉴的经验也不充足,导致网游行业的会计处理并不完善,特别是互联网行业独特的商业模式,以及虚拟货币和虚拟游戏道具的存在,给收入的确认和计量带来了很大的挑战。因此作者通过对国内外相关文献的研究,并结合网游企业相关会计处理中存在的问题和现状,并参考了我国最新发布的收入准则,针对网游企业的收入确认和计量问题,提出一些自己的想法和建议,以供相关人士参考和借鉴。 关键词:网游企业;收入;确认;计量 Abstract WiththedevelopmentofChina'seconomyandtheprogressofscienceandtechnology,smartphonesandcomputersarebecomingmoreandmorepopular.WiththeriseofInternetindustry,ithaspenetratedintoallaspectsofpeople'slives.Whetheritisfood,clothing,housing,leisureandentertainment,theInternetindustrycanmeetpeople'sneedswell.TheonlinegameindustryisalsodevelopedonthebasisoftheInternet,whichgraduallyreplacesthetraditionalentertainmentmodewithitsconvenient,fastanddiversifiedfeatures.Inparticular,themobilegamemarkethasdevelopedverystronglyinrecentyears,withseveralpopularonlinegames,suchaskingglory,witharegisteredpopulationof200million,andhassurpassedtheheroLeaguetobecometheTencent'smostprofitablegame.Onlinegameshavebeengraduallyrecognizedbyeveryonesincetheywerenotregardedasgoodinthepast,andevenCCTVhasstartedtoreportthepositivenewsofonlinegames.Thisisatimeworthyofcheeringbythemajorityofplayers,andalsothemostpowerfuleraofE-sportsdevelopment.Today'sonlinegameindustryisinaboomingera. Comparedwiththeoptimisticprospectoftheindustry,duetothelatestartoftheonlinegameindustryinChina,therelevantaccountingstandardsarenotstandardized,andtheexperiencethatcanbeusedforreferenceisnotsufficient,resultingintheincompleteaccountingtreatmentoftheonlinegameindustry,especiallytheuniquebusinessmodeloftheInternetindustry,andtheexistenceofvirtualcurrencyandvirtualgameprops,whichbringgreatchallengestotherecognitionandmeasurementofincome.Therefore,basedontheresearch