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Maya笔刷工具制作太阳花 一、创建模型1、创建圆曲线:Create——NURBSPrimitives——Circle2、找到太阳花笔刷:Windows——GeneralEditors——Visor,打开Visor窗口,在左侧目录里找flowers,再在右侧找sunflower;3、转到Rendering模式,同时选中圆曲线和sunflower笔刷,点PaintEffects——CurveUnilities——AttachBrushtoCurves(结合笔刷至曲线)4、产生的花朵是倒的,用旋转工具延X或Z轴旋转180度。5、创建圆曲线:Create——NURBSPrimitives——Circle6、找到草笔刷:Windows——GeneralEditors——Visor,打开Visor窗口,在左侧目录里找grasses,再在右侧找grassClump;7、转到Rendering模式,同时选中圆曲线和草笔刷,点PaintEffects——CurveUnilities——AttachBrushtoCurves(结合笔刷至曲线)8、产生的草是倒的,用旋转工具延X或Z轴旋转180度。9、点太阳花,在sunflower1属性面板里,GlobalScale=7.19;10、点草,在grassClump1属性面板里,GlobalScale=6.86;11、最后用缩放工具调整花和草的大小,使其比例看起来基本一致。 二、灯光和材质1、添加聚光灯:Rendering工具栏——第四个SpotLight;2、选中聚光灯,在透视图的视图菜单执行Panels——LookThroughSelected(被选择物体视角),视图由persp变成SpotLight(聚光灯视图)。旋转移动视图,使要展示的物体在聚光灯的圆圈正中,并且聚光灯在物体的斜上方。再点Panels——Perspective——persp将视图切换回透视图。3、点聚光灯打开其属性面板,设置Intensity(灯光强度)=2,Color=浅蓝色。找到Shadows(阴影)栏,勾选UseDepthMapShadows(使用深度阴影贴图)。渲染。4、渲染后发现草的阴影很黑。再加一个环境灯:Rendering工具栏——第一个AmbientLight。点环境灯打开其属性面板,设置AmbientShadows=0,Color=浅橙色。5、添加特效:打开草属性面板,grassClump1面板,Glow栏,Glow=0.5,GlowColor=金黄色,ShaderGlow=0.04;打开太阳花属性面板,sunflower1面板,Glow栏,GlowColor=红色,ShaderGlow=0.10。现在渲染出来的草和花就有光辉了。 三、渲染和后期合成1、打开渲染设置面板:Window——RenderingEditors(渲染编辑器)——RenderGlobals(全局渲染面板),RenderUsing=MayaSoftware,Common(公共属性)面板——ImageSize=640*480;MayaSoftware面板——Quality=Productionquality(产品质量)。2、渲染。在渲染窗口File——SaveImage——文件类型(保存图片类型选择png),命名为“太阳花”,保存。3、把保存好的png在Photoshop里打开,找一张天空背景,拖到花草图片的下一层,摆好两者位置,调整色彩,导出图片。最终效果如下: