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c语言new:C++的new “new”是C++的一个关键字,同时也是操作符。关于new的话题非常多,因为它确实比较复杂,也非常神秘,下面我将把我了解到的与new有关的内容做一个总结。new的过程当我们使用关键字new在堆上动态创建一个对象时,它实际上做了三件事:获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。当然,如果我们创建的是简单类型的变量,那么第二步会被省略。假如我们定义了如下一个类A:classA{inti;public:A(int_i):i(_i*_i){}voidSay(){printf("i=%dn",i);}};//调用new:A*pa=newA(3);那么上述动态创建一个对象的过程大致相当于以下三句话(只是大致上):A*pa=(A*)malloc(sizeof(A));pa->A::A(3);returnpa;虽然从效果上看,这三句话也得到了一个有效的指向堆上的A对象的指针pa,但区别在于,当malloc失败时,它不会调用分配内存失败处理程序new_handler,而使用new的话会的。因此我们还是要尽可能的使用new,除非有一些特殊的需求。new的三种形态到目前为止,本文所提到的new都是指的“newoperator”或称为“newexpression”,但事实上在C++中一提到new,至少可能代表以下三种含义:newoperator、operatornew、placementnew。newoperator就是我们平时所使用的new,其行为就是前面所说的三个步骤,我们不能更改它。但具体到某一步骤中的行为,如果它不满足我们的具体要求时,我们是有可能更改它的。三个步骤中最后一步只是简单的做一个指针的类型转换,没什么可说的,并且在编译出的代码中也并不需要这种转换,只是人为的认识罢了。但前两步就有些内容了。newoperator的第一步分配内存实际上是通过调用operatornew来完成的,这里的new实际上是像加减乘除一样的操作符,因此也是可以重载的。operatornew默认情况下首先调用分配内存的代码,尝试得到一段堆上的空间,如果成功就返回,如果失败,则转而去调用一个new_hander,然后继续重复前面过程。如果我们对这个过程不满意,就可以重载operatornew,来设置我们希望的行为。例如:classA{public:void*operatornew(size_tsize){printf("operatornewcalledn");return::operatornew(size);}};A*a=newA();这里通过::operatornew调用了原有的全局的new,实现了在分配内存之前输出一句话。全局的operatornew也是可以重载的,但这样一来就不能再递归的使用new来分配内存,而只能使用malloc了:void*operatornew(size_tsize){printf("globalnewn");returnmalloc(size);}相应的,delete也有deleteoperator和operatordelete之分,后者也是可以重载的。并且,如果重载了operatornew,就应该也相应的重载operatordelete,这是良好的编程习惯。new的第三种形态——placementnew是用来实现定位构造的,因此可以实现newoperator三步操作中的第二步,也就是在取得了一块可以容纳指定类型对象的内存后,在这块内存上构造一个对象,这有点类似于前面代码中的“p->A::A(3);”这句话,但这并不是一个标准的写法,正确的写法是使用placementnew:#include<new.h>voidmain(){chars[sizeof(A)];A*p=(A*)s;new(p)A(3);//p->A::A(3);p->Say();}对头文件<new>或<new.h>的引用是必须的,这样才可以使用placementnew。这里“new(p)A(3)”这种奇怪的写法便是placementnew了,它实现了在指定内存地址上用指定类型的构造函数来构造一个对象的功能,后面A(3)就是对构造函数的显式调用。这里不难发现,这块指定的地址既可以是栈,又可以是堆,placement对此不加区分。但是,除非特别必要,不要直接使用placementnew,这毕竟不是用来构造对象的正式写法,只不过是newoperator的一个步骤而已。使用newoperator地编译器会自动生成对placementnew的调用的代码,因此也会相应的生成使用delete时调用析构函数的代码。如果是像上面那样在栈上使用了placementnew,则必须手工调用析构函数,这也是显式调用析构函数的唯一情况:p->~A();当我们