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C#面向对象设计模式纵横谈 4.Builder生成器(创建型模式) 李建忠 www.lijianzhong.com 上海祝成科技高级培训讲师 Builder模式的缘起 •假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几 个部分组成,且各个部分要富于变化。 •如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都 将导致房屋构建的重新修正…… 动机(Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作, 其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求 的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变 化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复 杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算 法”不随着需求改变而改变? 意图(Intent) 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样 的构建过程可以创建不同的表示。 ——《设计模式》GoF 结构(Structure) 协作(Collaborations) 游戏框架中的Builder应用 CodesinVS.NET Builder模式的几个要点 •Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对 象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复 杂对象的各个部分则经常变化。 •变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在 于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其 缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。 •AbstractFactory模式解决“系列对象”的需求变 化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。 Builder模式通常和Composite模式组合使用。 .NET框架中的Builder应用 CodesinVS.NET 推荐参考书 •《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF •《面向对象分析与设计》GradyBooch •《敏捷软件开发:原则、模式与实践》RobertC.Martin •《重构:改善既有代码的设计》MartinFowler •《RefactoringtoPatterns》JoshuaKerievsky Question&Answer 如需提出问题,请单击“提问”按钮并在 随后显示的浮动面板中输入问题内容。一 旦完成问题输入后,请单击“提问”按钮。