乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern).doc
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乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern).doc
介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。示例保证一个类仅有一个实例。SingletonusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespacePattern.Singleton{/**////<summary>///泛型实现单例模式///</summary>///<typeparamname="T">需要实现单例的类</typeparam>publicclassSingleton<T>whereT:new
1单件模式(Singleton Pattern).docx
单件模式(SingletonPattern)——.NET设计模式系列之二Terrylee,2005年12月07日概述Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern).doc
介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案。MessageModelusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;HYPERLINK"http://jipin.qqq90.com"http://jipin.q
乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern).doc
介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。示例有一个Message实体类,现在要克隆它。MessageModelusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespacePattern.Prototype{/**////<summary>///Message实体类///</summary>publicclassMessageModel{/**////<summary>///构造函数///</sum
乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern).doc
介绍用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Send()和Insert()方法,现在用一个中介对象来封装这一系列的对象交互。MessageModelusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;HYPERLINK"http://ming.ttplay8.cn"http://ming.ttpl