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面向对象的设计模式Object-OrientedDesignPatterns-2--3--4--5--6--7--8--9--10--11--12--13--14--15--16--17--18--19-单态模式的几种实现饿汉式单态类懒汉式单态类懒汉式单态类两种单态类的比较-25--26--27--28--29--30--31--32--33--34--35--36--37--38--39--40--41--42--43--44--45--46--47--48--49--50-接口Gardener实工厂类NorthenGardener实工厂类TropicalGardener接口VeggieIF实产品类NorthernVeggie实产品类TropicalVeggie-57--58--59--60--61--62--63--64--65--66--67--68--69--70--71--72--73--74--75--76--77--78--79--80--81--82--83--84--85--86--87--88--89--90--91--92--93--94-门面模式作用责任链模式-从击鼓传花谈起责任链模式(ChainofResponsibility)责任链模式抽象处理者(Handler)角色具体处理者(ConcreteHandler)角色击鼓传花系统的类图责任链模式的静态类结构纯的责任链模式举例:AWT事件浮升机制举例:AWT库里处理事件的代码举例:AWT库里处理事件的缺点源代码:抽象处理者源代码:具体处理者源代码:客户端-110--111-