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C#面向对象设计模式纵横谈 7.Bridge桥接(结构型模式) 李建忠 jianzhong.lee@gmail.com 上海祝成科技高级培训讲师 www.sucent.com 抽象与实现 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。 抽象B——稳定 实现细节b——变化 问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也 有可能变化,怎么办? 举例来说 假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游 戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样 的功能需求变化,比如坦克可能有多种不同的型号:T50, T75,T90…… 对于其中的坦克设计,我们可能很容易设计出来一个Tank 的抽象基类,然后各种不同型号的Tank继承自该类: //抽象部分//各种实现 publicabstractclassTank{publicclassT50:Tank{……} publicabstractShot(); publicabstractRun();publicclassT75:Tank{……} publicabstractTrun(); }publicclassT90:Tank{……} 另外的变化原因 但是PC和手机上的图形绘制、声效、操作等实现完全不 同…..因此对于各种型号的坦克,都要提供各种不同平台上 的坦克实现: //PC平台实现//手机平台实现 publicclassPCT50:T50{……}publicclassMobileT50:T50{……} publicclassPCT75:T75{……}publicclassMobileT75:T75{……} publicclassPCT90:T90{……}publicclassMobileT90:T90{……} 这样的设计会带来很多问题:有很多重复代码,类 的结构过于复杂,难以维护,最致命的是引入任何新平 台,比如在TV上的Tank游戏,都会让整个类层级结构复杂 化 动机(Motivation) 思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固 有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度—— 一个变化的维度为“平台的变化”,一个变化的维度 为“型号的变化”。 如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象 技术来使得Tank类型可以轻松地沿着“平台”和“型号” 两个方向变化,而不引入额外的复杂度? 意图(Intent) 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地 变化。 ——《设计模式》GoF 例说Bridge应用 CodesinVS.NET 结构(Structure) Bridge模式的几个要点 •Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有 的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台) 可以沿着各自的维度来变化。 •所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们,比如 不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之 后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。 •Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违 背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比 较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。 •Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使 有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换 言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用 Bridge模式。 推荐资源 •设计模式论坛http://forum.sucent.com •《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF •《面向对象分析与设计》GradyBooch •《敏捷软件开发:原则、模式与实践》RobertC.Martin •《重构:改善既有代码的设计》MartinFowler •《RefactoringtoPatterns》JoshuaKerievsky Question&Answer 如需提出问题,请单击“提问”按钮并在 随后显示的浮动面板中输入问题内容。一 旦完成问题输入后,请单击“提问”按钮。