chapter02_GRASP模式.ppt
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第二讲GRASP设计原则我们在进行面向对象分析与设计(OOA&D)时应该怎样进行,遵循什么原则呢?我们或许听说过设计模式(GOF),那是针对特定的问题提出的特定的解决方法。面向对象的设计从提出到现在经过很多人的经验和实践,也总结出了很多原则。在设计开发中,如果能有意识地向这些原则靠拢,对我们的系统设计与开发会有很大的帮助,也是构筑具有稳定性,扩展性的系统的一个保障:-是否遵守了那些基本原则-如果违反了基本原则,是否存在合适的理由这些被大师们总结出来的基本原则包括了:1、类的设计原则2、包的设计原则2.1包
Factory模式与AbstractFactory模式(设计模式).doc
成绩:实验报告课程名称:设计模式实验项目:工厂方法及抽象工厂模式姓名:专业:计算机科学与技术班级:学号:计算机科学与技术学院实验教学中心年月日哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院实验教学中心实验报告哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院实验教学中心实验报告实验项目名称:工厂方法及抽象工厂模式(2学时)一、实验目的1.掌握Factory模式与AbstractFactory模式的意图及其代码实现。2.了解两种模式的区别。二、实验内容用C++语言实现Factory模式与AbstractFactory模
模式与去模式.doc
教学模式与去模式化的有关讨论东良中学原志山在集体办公室,教师们经常感叹:“改革,改革,越改越不知道这课究竟该怎么上了!”的确,课程改革需要一个过程,由此带来不适应的阵痛是理所当然的。但是,课堂教学这个重中之重,迫切需要从理论和操作上整理出相对稳定的模型和范式,否则,这种无序的状况会持续更长时间,课堂教学也易陷入“跟着感觉走”的尴尬和混乱。课堂教学要清晰,教学改革要发展,还得回到对教学模式的理解与运用,因为教学模式就是课堂教学的结构和程序。只要解决了教学模式的问题,课堂教学的结构、次序等问题即迎刃而解,对新
设计模式——14状态模式与策略模式.ppt
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UML设计模式(GRASP模式GOF模式).ppt
软件系统建模与设计第八部分设计模式初步8.1设计模式的定义与作用面向对象设计模式分类GRASP(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns,通用责任分配软件模式)GoF(GangofFour,“四人帮”设计模式)GRASP模式责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为、数据、对象的创建等知道责任——表示知道什么行为责任——表示做什么GRASP模式责任=知道责任+行为责任了解私有封装数据了解关联的对象了解能够派生或计算的事物完成对象初始