C#观察者模式_最重要的设计模式.doc
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C#观察者模式_最重要的设计模式.doc
C#之观察者模式观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一
22 C#设计模式-观察者模式.ppt
DesignPatterns大纲观察者模式概述观察者模式概述观察者模式概述观察者模式概述观察者模式概述观察者模式的结构与实现观察者模式的结构与实现观察者模式的结构与实现观察者模式的结构与实现观察者模式的结构与实现观察者模式的结构与实现观察者模式的结构与实现观察者模式的结构与实现观察者模式的应用实例观察者模式的应用实例观察者模式的应用实例观察者模式的应用实例观察者模式的应用实例观察者模式与.NET中的委托事件模型观察者模式与.NET中的委托事件模型观察者模式与.NET中的委托事件模型观察者模式与MVC观察者
观察者模式-C#.docx
概述在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF《设计模式》]结构图图1Observer模式结构图生活中的例子观察者定义了对象间一对多的关系,
C#委托与观察者模式.doc
C#中的委托和事件引言委托和事件在.NetFramework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NetFramework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。将方法作为方法的参数我们先不管这个标题如何的绕
设计模式 - 观察者模式.doc
HYPERLINK"http://www.cnblogs.com/chenssy/archive/2013/05/22/3092071.html"设计模式读书笔记-----观察者模式学习设计模式已经有段时间了,这是总结的第一篇博客,文中有错误、漏洞之处,望各位支出,改正。观察者模式一、基本定义何谓观察者模式?观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。在这里,发生改变的对象称之为观察目标,而被通知的对象称之为观察者。一个观察目标可