C#面向对象程序设计训练.doc
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C#面向对象程序设计训练.doc
福建工程学院信息科学与工程学院实验报告2013–2014学年第一学期任课老师:王晨阳课程名称C#程序设计班级信管1102座号20姓名郭明光实验题目C#面向对象程序设计训练实验时间2013/10/24实验目的、内容3.设计题阅读下面说明和代码,在(n)处填充代码。(1)【说明】单件模式(Singleton)在某种程度上来说是限制而不是促进类的创建。单件模式确保类有且仅有一个实例,并提供了一个对该实例的全局访问点。在实际程序中,有很多类是需要确保有且仅有一个实例的。【代码】usingSystem;classS
C#面向对象程序设计复习试题.pdf
c#面向对象的程序设计入门.ppt
VisualC#.Net程序设计第三章面向对象的程序设计入门3.1面向对象的基本概念一、对象二、事件与方法三、类与实例四、封装、继承与多态3.2类的定义一、类与类的实例2.类的实例二、类的数据成员1.常量2.字段3.属性三、类的可访问性四、类的嵌套3.3类的方法一、方法的声明与调用定义方法的详细说明2.方法的调用二、方法的参数传递1.值类型参数2.引用型参数3.输出参数4.数组型参数三、方法的重载3.4构造函数与析构函数一、对象的生死二、构造函数三、析构函数3.5静态类与静态成员一、静态类二、静态成员三、
c# 面向对象的程序设计入门.ppt
VisualC#.Net程序设计第三章面向对象的程序设计入门3.1面向对象的基本概念一、对象二、事件与方法三、类与实例四、封装、继承与多态3.2类的定义一、类与类的实例2.类的实例二、类的数据成员1.常量2.字段3.属性三、类的可访问性四、类的嵌套3.3类的方法一、方法的声明与调用定义方法的详细说明2.方法的调用二、方法的参数传递1.值类型参数2.引用型参数3.输出参数4.数组型参数三、方法的重载3.4构造函数与析构函数一、对象的生死二、构造函数三、析构函数3.5静态类与静态成员一、静态类二、静态成员三、
第3章-C#面向对象程序设计.ppt
第三章C#面向对象程序设计内容提要什么是面向对象编程对象的生命周期3.1.2OOP技术3.2定义类接口的定义3.2.2Object类3.2.3构造函数和析构函数构造函数的执行序列析构函数3.2.4接口和抽象类3.2.5类和结构3.3定义类成员定义字段定义方法定义属性3.3.2类成员的其他议题3.3.3接口的实现在类中实现接口3.4类的更多内容转换运算符3.4.3高级转换is运算符as运算符3.4.4深度复制3.4.5定制异常3.4.5定制异常指定异常处理捕获异常捕获特定类的异常出现异常之后进行消除由.NE