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做游戏的策划方案-- 做游戏的策划方案 游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称, 是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事 背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。下 面是带来的有关做游戏的策划方案,希望大家喜爱。 做游戏的策划方案1 1游戏介绍 该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似 植物大战僵尸),但是又有所不同(详细内容后面会又介绍),合适 任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由 度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者 学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到 了夜晚,玩家将以视角对全部的药盒战士进行操作,任务便是守护小 男孩,不让病菌侵害他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是 战争背后却隐藏着小孩的顽强和乐观的心态,从而到达一种治愈效果。 2游戏背景 有一个小男孩,由于诞生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃, 后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫都 认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他 难受。 1 做游戏的策划方案-- 做游戏的策划方案-- 但是这个小男孩非常的顽强,乐观。他成天一个人坐在病床上, 用胶棒和剪刀,把自己运用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的 玩具,有个像机器人,有的像坦克车 每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜见在窗台上赏识 一翻。夜深了,小男孩已经睡着。但是他却始终皱着眉头,挣扎着四 周有许多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体, 明显他正在受到病魔的侵蚀。 就在这时,他做的那些药盒玩具突然动了起来,并且和那些病原 体绽开剧烈的战斗,视图爱护自己的主人。 药盒门的战斗力非常强盛,由于他们的力量,来自于小男孩的顽 强和乐观。一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了许多。 天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来, 拿起剪刀和胶棒,开头连续制作自己的玩具 相信今晚,他一样可以平安的度过!! 3游戏特色 该游戏的主要特色是,操作简洁,简单上手。但是自由度高,玩 家在白天可以任意摆出自己抱负中的阵型,也可以挑选自己所喜爱的 药盒战士来组成自己心中最牢固的阵容,并且每个药盒战士都有不同 的药剂属性,来针对不同的病菌。玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵 之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了 2 做游戏的策划方案-- 做游戏的策划方案-- 游戏的自由度和可玩性。游戏中的属性相克系统,会伴着关卡的深化, 和剧情的进展来慢慢参加新的属性,新的兵种,来按部就班。肯定不 会让玩家刚一上来就背会全部的属性特征。 做游戏的策划方案2 一、望——着与微处,放眼大局 拿到一份策划文档,我们首先会先通读一遍,凭借自己的理解和 学问开头做文档分析。排解一些不言而喻的文字错误、规律冲突、重 大缺失,撇开高难度的战斗平衡、经济平衡不提,文档分析还是有一 些简洁的准则的。 文档设定需要符合客观实际 举个案例: 早先梦幻的玩家之家推出了牧场系统,牧场中可以哺育鸡、鸭、 狐狸、熊这些动物,文档中设定这些动物都借由一个类似“宠物蛋“的 道具发到玩家手中,玩家可以把相应道具放到牧场中孵化出来。 这些动物中,鸡鸭是卵生的没错,但是狐狸和熊明明是胎生的, 怎么可能在“宠物蛋”中呢?我就此和负责的策划提出异议,有人提出 可以把宠物蛋改成仙蛋,仙蛋里面有啥都不稀奇。 3 做游戏的策划方案-- 做游戏的策划方案-- 但我觉得不太合理,我们游戏的宣传方向一向都是绿色网游、寓 教于乐,玩家中也会有许多小同学,明显不能让孩子们在玩了我们的 游戏后,产生“原来狐狸、熊都是从蛋中孵出来”的误会。 在经过进一步的商量后,最终这个道具的名字修改成了宝宝窝, 假如道具超过肯定时间没有放入牧场中,就会失效。 文档分析要留意详情 文档中重大的缺失,大家肯定都不会放过,但是对于一些详情上 的问题,也不能轻蔑。 在早几年,曾有策划对任何NPC必需有闲人对白之类的准则不置 可否,虽然如今大家都认可了需要注意详情,但是许多文档在提交的 时分,还是有不少详情上的遗漏。 有些人会犯这种错误:“大纲我已经写好了,详情可以慢慢完善。” 于是对着一份缺失了许多NPC对白的文档,程序员开头着手做了,QA 也开头测试了,程序员对于全部的缺失,都写了XX的默认对白来替 代。 等到QA把流程都测试完毕了,再返回策划补充NPC对白,自然 QA要把整个流程再跑一遍,来验证NP