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winxoswinxos11-01-2811-01-28ProE高级渲染技术 by无维网IceFai(黄光辉) 作为表达产品的重要方式,渲染在Pro/ENGINEER的版本更新中持续得到增强,尤其是在引 入Photolux渲染引擎后,野火的渲染能力可以说是得到了大幅度的提高。 本章的内容主要向读者讲解了在野火中Photolux渲染引擎的设置方法,包括材质的运用、 灯光的设置和场景的布置等。 本章将介绍Pro/ENGINEER的高级渲染扩展,在本章中将会介绍下面这些在渲染中的关键 词的含义: z外观 z灯光 z房间 z透视 z设置 z高级效果 z渲染策略 16.1外观 IceFai原创ProE教程 要渲染模型上所用材料的外观在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色、高 光和反光决定,也可以包括纹理和凸纹。无维网WWW.5DCAD.CN 可以使用渲染控制工具栏来实现所有的渲染功能,如图16-1所示。 winxoswinxos11-01-2811-01-28图16-1 命令位置:视图→模型设置→渲染控制,然后单击外观图标。如图16-2所示。 1.外观——PhotoLux库 高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。这个库就是PhotoLux库。 可以在“外观编辑器”对话框的菜单中选择PhotoLux材质。如图16-3所示,选择文件 →PhotoLux系统库,如图16-4所示。 图16-2图16-3 IceFai原创ProE教程 无维网WWW.5DCAD.CN 图16-4 选择相关命令后就会看到一个带材质分类的下拉菜 单,选择想添加到模型中的材质,然后双击它或者单击“+” 按钮就可以把这个材质添加到模型中。 2.在模型上应用外观 外观编辑器如图16-5所示。 要把材质应用到模型中,首先在外观编辑器中选择材 质然后单击“应用”按钮,然后在分配列表中选择想添加 的表面或模型,最后单击“应用”按钮来完成。 418 图16-5 第16章高级渲染技术 winxos可以切换到“映射”或“高级”选项卡来定义其他的材质属性,还可以对11-01-28PhotoLux的材 winxos质进行编辑,如图11-01-2816-6所示。 在高级渲染中透明材料可以添加并设定材料的折射值,图16-7所示为设置前。 图16-8所示的就是具有较高折射率的材料的外观。 图16-6 IceFai原创ProE教程 无维网WWW.5DCAD.CN 图16-7图16-8 16.2灯光 灯光也是影响渲染图片真实度的一个非常重要的因素,在Pro/ENGINEER中有几种照明的 方法来帮助用户实现一个完美的渲染。正确的照明灯光是实现高质量渲染的必须条件。图16-9 所示为两个不同灯光设置的效果对比。 419 winxoswinxos11-01-2811-01-28 较差的灯光合适的灯光 图16-9 IceFai原创ProE教程 无维网WWW.5DCAD.CN 420 第16章高级渲染技术 winxos同样也可以在渲染编辑工具条中单击灯光的图标11-01-28来进入灯光编辑环境。 winxos灯光编辑器中会显示出当前的所有灯光。在11-01-28Pro/ENGINEER中有以下4种类型的灯光。 z环境光:一般使用在没有直接的光源或阴影区域,环境光是没有方向性的,并且在场 景的任何地方都会有相同的光密度,所以它的位置是无关紧要的。 z平行光:类似于太阳光,也叫远光。 z灯泡:就像点光源。灯泡的光是从一个点发散出并照亮所有的方向。 z聚光灯:光线的形状类似一个锥体,聚光的角度控制锥体的大小,也就是光线的照亮 范围。 各种光的图标(自左到右)平行光、灯泡和聚光灯,如图16-10所示。 图16-10 1.在场景中设置灯光IceFai原创ProE教程 在渲染中设置灯光的过程可以分成3部分灯光设置:基本光源、填充光源和辅助光源。 基本光源是渲染场景中的主要光源,并且是用来照亮模型的主要光源。而一般在房间中的 光源则是填充光源,用来加亮场景的。辅助光源则是用来加亮模型中那些和背景融合到一起而无维网WWW.5DCAD.CN 导致难以分辨的部分。换言之,辅助光源就是用来提高模型边界的分辨率的。例如,可以在模 型后面加一个背光源来制造渲染场景的特殊效果。 要设置在渲染中使用的光源,首先选中“实时渲染”复选框,并在光源编辑器中选中“显 示光源图标”复选框。这样有利于调整光源的位置和它们的阴影,如图16-11所示。 图16-11 421 winxos要想获得更真实的渲染效果,阴影是一个非常重要的因素,因为它可以生成图像的深度和11-01-28 winxos提高图像的对比度,而实