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Widget和livewallpaper增强主屏幕 创建一些动态的应用程序组件,可以再应用程序或主屏幕上提供一个窗口和有用的信息。 C2DM移动应用程序和服务器之间创建一个轻量级,总是在线的连接。 1尽可能少的传递数据 通过缓存和地理编码结果消除冗余和反复查询。 如果activity在前台不可见,(假设他们只是用于更新ui),那么就要停止所有数据传输和gps更新。 Dalvik调试监控服务DDMS Resources类为每一个可用的资源包含了getter Resourcesmyr=getResources(); Drawableicon=mys.getDrawable(R.drawable.app_icon); @的使用可以在一个资源中引用另一个资源。 处理用户交互事件 onKeyDown当任何设备按键被按下时就会调用。 onKeyUp当用户释放一个按键时调用 onTrackballEvent当设备的轨迹球被移动时调用。 onTouchEvent当触摸屏被按下或释放时调用,或当检测到运动时调用、 原生android动作。 Linkify简介 辅助类,会在textview类或其派生类中通过regex模式匹配来创建超链接。 使用intent来广播事件。 使用broadcastreceiver来监听广播 使用internet资源 Fragment介绍 可以继承一个fragment类来创建一个新的fragment。 如果fragment需要ui,可以重写onCreatView方法来填充并返回所需要的view层次。 下载和分析internet资源 连接internet资源 添加权限 创建新的httpurl连接 使用downloadmanager 作为一个service来优化长时间下载操作的处理。 能保证每一次下载都能成功完成 下载后的通知,注册receiver来接收action_download_complete广播 指定下载位置 添加用户权限write_external_storage 代码段指定路径requst.setDestinationurl(Uri.fromFile(f)); 使用internet服务。 使用一个中间层来减轻客户端负担的思想也是有的。 Sharedperferences存储在应用程序的沙箱中,所以可以在应用程序组件中共享 但是他对其他应用程序来说不可用。 Android中提供了openfilinput和openfileoutput方法来简化冲应用程序沙箱中的文件读取数据流和向向应用程序沙箱中的文件写入数据流的过程。 不同应用程序见文件的共享。 存储在任何一个该缓存位置的文件在应用程序被卸载后都会被删除掉。当系统运行在低可用存储空间的时候,存储在内部缓存中的文件可能会被系统所删除;存储在外部缓存中的文件不会被删除,因为系统不会跟踪外部媒介的可用存储空间。 菜鸟】‮‪流年如梦╮❤(377907757)17:32:39其实本地用sqlite,网络采用mysql