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VRAY渲染教程 HDRI照明实例详解 Vray是一个优秀的MAX的GI渲染插件,它的画质很不错,速度也非常快,而且非常简便易学,很容易出效果。以前我写过一个教程,因为各种各样的原因,它已经不再适合现在的使用了,所以我特别再根据新版的vray重新写了这一个教程给大家分享。讲得比较详细,也特别建了模,希望大家能从中得到有益的知识,把渲染学的更好。本教程适合于3dsmax4+vray1.084版本,如果版本差异不大的话,基本上大同小异,顶多速度不同而已。本教程专门针对使用HDRI的GI渲染,主要讲金属与玻璃等材质的建立方法以及HDR环境的使用技巧。适合于初次接触vray的朋友阅读。首先,确定装好了vray这个插件,请不要问我哪里有下载的,因为这里是不允许讨论此类话题的。我用rhino建了一个模型,我也提供原始的模型文件,没有使用任何插件的文件,按下F10键,打开渲染选项,选择currentrenderers点击第一个,选择VRay,就可以使用这个渲染器了,如图: 1RV-.l!<T.l!<Fin::liredilluninaticnGIt!!l). al.l'-2-3.TZmf . RenderScene 006 Images cpler(Antialiasing)Depthoffield/ tialiasingfilter Indirectillumination(GI) p'On rFirstdiffusebounce rSecondaxybOWlces-Mul Mul ('Direct Sub π ('None <i'Irradiance 1Diect R mlze ! Show Subd 1 Minrate: Maxrate:jF3r Depth:J3 CI-thresh τJ HSph divsπ Nrmthresh τJ Interp mples Dis:threshj J ... Advancedirradiancemappar eters CausticsEnvirorun.entMotionblurQMCSampler G-Buffer/Colormapping eFAUiuuuElV CameraOl ('Draf ('ActiveSha 然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。 下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffuse,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,所以在也不用任何其他插件的帮助了。 再点击browse浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下hdri图的话,整个场景将是一片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。 找到这张图片,图片示意: 注意我的各个参数设置 multiplier是强度,也就是光的亮度,默认是1,很强,所以我改到0.5。maptype是帖图方式要根据图片而定,本图片是圆球的,所以选spherical。然后是把帖图拖到材质上去,左键按住vrayhdri的按钮不放,拖到材质球上去,如图: 在instance(copy)Map选项里选择instance选项。 最终图: 然后再回到渲染的选项中,打开environment环境,选上override点击旁边的none,选择第二个选项,然 后就能看到刚才建的那个hdri材质了,选上它 然后新建一盏灯,位置任意 注意我开这盏灯是为了关闭默认的两盏灯,所以我也要把它关掉点击旁边的exclude(排除)再选择include 把所有物体排除在这盏灯之外,我觉得这比单纯关掉它要好,在视图中就不会漆黑一片了 - IOrnndiOtl |  A t-(- -3 I\øilðlm 3  Eloclußncludc Sce;;C)jec-:.  ee !xü.:1 .'. ---1:': rSl:aðd <i80-]> AffectSurfaces:Contra SoftenDiff. l P"DiffuP"Specul: rAmbient |(!! rlap:  b ng.u rfl:'S'pl r('SE 2 THDRI..- .HD.Ifl..:'II!) 如果觉得画面上有些斑驳,请把GI中的maxsubdivs增加,就会得到较好的效果,不过时间也会增加