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CORELDRAW第十三讲 编辑位图教学目标:位图的导入处理 本章重点: 1、位图的导入处理 2、位图与矢量图的相互转换 3、位图的滤镜效果 学习难点: 灵活编辑处理位图 学习任务:位图的导入处理 位图与矢量图的相互转换 位图的滤镜效果 任务一位图的导入注意: 位图和矢量图对象一样,都可以运用透明和阴影特效;但不可以运用立体、变形、封套等特效。1、剪裁位图(2)导入后 用形状工具(Shape)拖动其节点修改对象的外部轮廓.2、重新取样 指改变位图的分辨率的实际尺寸任务二位图的着色一、显示或隐藏位图中的颜色 1、在泊坞窗中选择”隐藏颜色”复选框. 2、单击“颜色选择”,在位图中拾取要隐藏的颜色;或者单击“编辑颜色”按钮,选择要隐藏的颜色. 3、设定每块颜色的容限,容限是指允许误差颜色的范围. 4、全部设置完成后,单击”应用”二、位图编辑颜色遮罩 每一位图最多可有10种颜色作为遮罩. 遮罩效果应用于当前所选位图中.任务三调整位图色彩一、增强对比度(高反差效果) 通过调整色阶来增强图像的对比度. 色阶是指图像中色彩或色彩中某一组成部分的亮度.二、局部等化效果三、亮度/对比度与强度 亮度:调整图像中像素的亮度值. 对比度:调整图像的对比度.增加对比度可以增亮图像中的浅色区域,但不会削弱深色区域的色彩. 强度:调整图像的强度,即增大或减小图像中最浅和最深像素之间的距离.四、颜色通道 在主色(RGB)和辅色(CMYK)的互补色之间变更绘图值,从而更好地校正选定的图形对象的色彩色调. 青—红:改变图像中青色和红色的平衡. 品红---绿:改变图像中品红和绿色的平衡. 黄---蓝:改变图像中黄色和蓝色的平衡.五、伽玛值 能够在对图像阴影或高光有显著影响的情况下,改进低对比度图形中的细节效果.能影响图像中的所有值,但它是基于曲线的,因此变化主要趋向于中间色调.六、色调/饱和度和光度 色调:是色彩的各种要素中最基本的部分. 饱和度:色彩的纯度,完全饱和的色彩中不包含黑色,而完全不饱和的色彩则显示为其相应的灰阶. 光度:色彩的亮度.指色彩中包含的黑色或白色的数量.七、通道混合 通过指定百分比来混合色彩通道,是一种更为高级的控制色彩平衡的方法.可通过它来平衡一幅图像的色调. 例如一幅RGB色彩模式的位图红色偏重,可以调节Red通道来消除多余的红色,提高图像的质量. 任务四位图和矢量图的转换消除锯齿:消除曲线上的锯齿,使曲线或边缘平滑起来. 透明背景:选中该复选框,则所产生的位图使用透明背景. 应用ICC配置文件:利用当前的分色配置文件将矢量对象转换为位图. 二、将位图转换为矢量图 位图/跟踪位图 属性栏任务五位图特殊效果3D旋转效果浮雕效果页面卷曲效果二、艺术笔触效果7、点彩派:用于分析图像中的主要颜色并将它们转换为小点 8、木版画:可以在图像中分散并层迭像素,产生图像划痕的效果 9、素描和水彩画:其中素描用于将图像转换为铅笔素描。水彩画用于将一幅图像转为水彩画 10、水印画和波纹纸画:其中水印画用于重构图像为一幅抽象彩印素描。波纹纸画用于使图像看起来有如在波浪纸上绘制的一样炭笔画效果印象派效果木版画效果水彩画效果三、模糊效果动态模糊:产生图像运动的幻像 放射式模糊:产生由中心向外框辐射的模糊效果 平滑:可以在邻近的像素间调和差异 柔和:在没有失掉重要图像细节的基础上平滑调和图像锐边 缩放:从中心向外模糊图像像素,与在不同焦距相机下观察物体的效果一样高斯模糊效果运动模糊效果放射模糊效果缩放模糊效果四、颜色变换效果位平面效果幻影效果五、轮廓图效果边缘探测效果查找边缘效果六、创造性效果6、质点和散开:质点用于在位图上添加泡泡或星点;散开用于使位图呈现块状外观 7、茶色玻璃:使对象如置于染色玻璃下一样 8、彩色玻璃和虚光:彩色玻璃用于把位图转成像玻璃片拼成的效果;虚光使位图被一个像框围绕着,从而产生古典镜框的效果 9、旋涡:在位图上产生绕着指定中心的风涡 10、天气:在位图中添加大气环境,如雪、雨等工艺拼图效果晶体化效果彩色玻璃效果雪天效果七、扭曲变形效果6、旋涡:用于以旋涡式样来扭曲旋转位图 7、平铺:用于产生一系列图像 8、湿笔画:可使位图看起来像是一幅尚未干透的油画 9、涡流:用于把涡流式样应用于位图 10、风吹效果:可使位图产生一种风刮过图像的效果 块状扭曲效果扭曲/置换波纹湿笔效果八、杂点效果添加杂点效果九、鲜明化效果高频通行效果本章总结: 掌握位图的处理,包括位图的输入,将矢量图转为位图,位图转为矢量图,调整位图颜色、位图的特殊效果等 上机作业: ①掌握本章所讲解的所有内容, 并上机练习。 ②综合所讲工具绘制图形