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一、设计史 第一节设计的理论阐述二、设计理论 三、设计批评 1.符号学理论 2.结构主义 3.解构方法 第一章作为学科的设计一、当代西方设计思潮 4.混沌理论 第二节设计研究的现状5.绿色设计 6.信息技术 1.“经营”与“造物” 二、中国设计思想概述2.中国传统设计著述 3.《畴人传》 一、现时需求与设计 第一节功能需求的设计二、设计发展的动力——科技 三、功能需求所导致的审美需求 一、空白恐惧 第二节心理需求的设计二、对称心理 第2章设计:人类的第一行为三、图案类型 一、设计与经济发展 二、作为产品附加值的设计 第三节设计附加值三、作为经济体管理手段的设计 1.设计与生产 四、生产和消费中的设计 2.设计与消费 一、石器 二、玉器 第一节史前设计:距今约250万年—约公元前3500年三、陶器 四、建筑 五、服饰 一、文字的出现与纸张的发明 二、文字与图像的关系 三、从青铜器到铁器 第二节古代设计(上):公元前3500年—公元16世纪初 四、瓷器 五、家具与服饰 六、航海大发现 第3章设计溯源一、公元前1500年—公元400年 二、拜占庭 三、早期中世纪西欧建筑 第三节古代设计(下):古代建筑四、罗马式建筑 五、中国隋唐时期的建筑 六、哥特式建筑 七、中国宋元时期的建筑 一、活字印刷术 二、古代建筑传统的复兴与拓展 第四节近代设计:15世纪初期—1769年三、文艺复兴时期的工艺 四、巴洛克风格 五、罗可可风格与明清工艺 —、机器时代的到来 第一节机器革命二、印刷业的发展 三、现代意义的设计师 一、工业革命的产物——博览会模式 第二节19世纪的设计二、19世纪的设计教育和设计改革 三、古代装饰的工业化复兴 一、色彩实验 二、现代主义运动 第三节现代主义设计三、第二次世界大战后的设计 第4章现代设计 四、20世纪60年代的“波普”审美观 五、技术与反技术 一、后现代主义与设计 二、新时代的设计现象 1.媚俗风格 第四节后现代主义设计2.市场导向设计 设计学概论(全新版)三、新时代的设计产品3.数码技术设计 4.绿色设计 5.交互设计 一、视觉传达设计的历史沿革 1.文字 二、视觉传达设计的基本要素2.标志 3.插图 1.字体设计 2.标志设计 第一节视觉传达设计 3.插图设计 4.编排设计 三、视觉传达设计的类型 5.广告设计 6.包装设计 7.展示设计 8.影视设计 一、产品设计的基本要素 1.功能性要求 2.审美性要求 二、产品设计的基本要求3.经济性要求 4.创造性要求 第5章设计的现代分类 第二节产品设计5.适应性要求 1.手工艺设计 家具设计 三、产品设计的分类服饰设计 2.工业设计 纺织品设计 交通主具设计 一、什么是环境设计 1.城市规划设计 2.建筑设计 第三节环境设计 二、环境设计的类型3.室内设计 4.室外设计 5.公共艺术设计 —、何为“新媒介" 二、互联网 第四节新媒介设计三、个人化 四、阅读的载体 五、消费与娱乐 一、工匠 第一节设计师的历史演变二、美术家兼设计师 三、专业设计师 一、横向的分类 第二节设计师的类型 二、纵向的分类 一、从业准备 1.核算成本 2.收费方式 第6章设计师二、财务问题3.如何计算费用 第三节设计师的从业指南4.投标 5.理顺现金流的方法 1.合同关系 三、法律意识2.知识产权 3.规避风险 一、拓展业务 第四节设计师的业务发展二、合适的客户 三、评估自己的发展 一、两者的范围与特征 第一节设计的批评对象及其主体 二、批评主体的多元身份 —、设计评价体系的参照标准 第二节设计批评的标准 二、设计批评标准的历时性 第7章设计批评 一、博览会模式 第三节设计批评的特殊方式 二、族群批评 —、设计批评理论的出现与发展 第四节设计批评的理论 二、设计批评理论的多元化