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maya特效制作房屋坍塌效果上 2010-9-1516:22:23来源:HYPERLINK"http://jn.gamfe.com"\t"_blank"济南(动漫游戏)校区浏览:189【字号HYPERLINK"http://www.gamfe.com/jn/news/52297.html"大HYPERLINK"http://www.gamfe.com/jn/news/52297.html"中HYPERLINK"http://www.gamfe.com/jn/news/52297.html"小】maya特效制作房屋坍塌效果上 导言:这次写的是BlastCode的中高级应用实例,适合在广告,胶片级别的特效中使用。想学好BlastCode,要求对Maya的动力学系统,粒子系统有所了解,才能准确理解NovodexPhysics解算器的正确使用方式。在粒子特效中,这套系统可以解决很多Maya制作非常复杂的效果,如物体落地摔碎,相互碰撞产生毁坏,自然灾害,外力破坏等拟真效果。BlastCode的粒子是可以和MAYA粒子产生互动的,可以被MAYA的解算器所利用。可以和MAYA共用场和动力学属性 首先,我们要搭建房屋的墙体结构,在这里,我们要制作一个楼房的崩塌效果,为了演示方便,我创建一个比较简单的小楼做为我们这次爆破的目标。首先要在场景中创建一个NUBRS的BOX,调整其合适的大小。这个BOX作为我们制作楼体崩塌的主体结构使用,尽量把它放在XZ平面以上。(图01) 图01 制作其他一些BOX,大小是窗户的形状,用做裁切窗户。将他们与楼体的BOX进行穿插,并放置在合适的位置上。(图02) 图02 选择所有窗户的BOX,加选正面的墙。使用NUBRS的表面投射功能IntersectSurfaces.并使用Trimtool裁剪掉窗户上的面,保留墙体表面的面。这时得到了外墙的镂空结构。(图03、04) 图03 图04 将窗户的BOX隐藏掉,我们获得了正面的墙体雏形。如果其他墙面也需要开窗户,你需要把其他的墙面也用这个方法解决掉。注意,这里不要使用BOOLEAN来裁切窗户,因为这样做会给后面的创建碎片带来更多的出错机会。(图05) 图05 复制其他的NUBRS面,用来填充楼板和隔墙。这里要适机器能力而定,如果你的机器是工作站,建议你做的精细一些,这样崩塌产生的效果会更真实。(图06) 图06 创建一个层,把除了正面以外的墙体,都丢进去隐藏掉,开始制作正面的墙体构造。(图07) 图07 以最快速度创建正面墙体结构,如教程2中的步骤,我们使用LOCATOR作为爆炸物,将爆炸物放置在楼顶的一角。(图08) 图08 官方提供的贴图有一些问题,有一个边缘,我们要在能够打开并且能够保存IFF格式的软件中进行一些修改,除去边缘。在这里我使用了FUSION。FUSION是Maya4以来沿用至今最好的Maya后期软件,PS需要安装插件才能识别IFF,COMBUTION只能认IFF,但不能输出这个格式。将贴图保存为blast.iff。(图09) 图09 将碎片厚度修改为0.01,指定破碎贴图为刚才修改完的贴图D:\BlastCode1.5\examples\sourceimages\blast.iff。(图10) 图10 修正LOCATOR爆炸物的参数,只影响到楼体正墙的一角即可。这取决于你想做什么样的爆炸,如果想做汽车炸弹自杀性袭击,自然要把爆炸点放置在地面上。(图11) 图11 maya特效制作房屋坍塌效果下 修改正面墙体SLAB属性,使其可以部分产生碎片且可以保留部分残骸即可。在这里可以修正其粘性,张力,阻尼,裂缝,速度等参数。(图12) 图12 设置墙体的粘性通道,使碎片控制在2楼处即可。RAMP需要通过及时交互解算精细调节。不要让1楼的地基位置产生破碎,真实的情况下,就算遇到再大的爆炸,也很难将1楼的地基位置的墙体破坏掉。(图13) 图13 修整1级碎片姿态属性随机值,使其产生随机位置的效果。得到更真实的碎片飞行姿态。(图14) 图14 将正面墙体隐藏掉,将BlastLayer隐藏掉。(图15) 图15 创建BLayer2,并设置好木架结构。如果你希望其中为钢筋结构,就使用SWEEP的另外一个创建圆形放样的工具即可。(图16) 图16 设置好正墙的木架结构,SWEEP创建方式。(图17) 图17 设置参与破碎的SWEEP结构参数,段数,张力,随机值。变形冲击属性里,也要做一定的设置,具体设置方式可以参照教程2中的解释。(图18) 图18 SWEEP设置完后,制作内墙结构,如教程2。参数如外墙结构。(图19) 图19 隐藏所有Blastl