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第1章VisualBasic概述第1章VisualBasic概述第1章VisualBasic概述1.1VisualBasic的发展 所谓“Visual”,指的是可视化,也就是指此软件是用来开发图形用户界面的。VisualBasic被称为“可视化的程序设计语言”,即不需编写大量代码去描述接口元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象安放到设计窗体的某一位置即可,从而大大降低了编程的难度和工作量,提高程序的开发效率。3、VisualBasic的版本1.2VisualBasic的特点2.面向对象3.事件驱动1.3VisualBasic的集成开发环境1.3.1启动VisualBasic图1.1【新建工程】对话框在图1.1的【新建工程】对话框中,有三个选项卡: (1)【新建】:创建新的工程。其中列出了VisualBasic6.0可以创建的所有工程类型。 (2)【现存】:列出了所有已创建的工程,可以选择并打开它们。 (3)【最新】:列出了最近打开过的工程及其所在的文件夹。 选中该对话框中下端的【不再显示这个对话框】,则在下次启动VisualBasic6.0时将不再显示【新建工程】对话框。 新建一个工程时,可在【新建】选项卡中选择【标准EXE】,并单击【打开】按钮,即可进入VisualBasic6.0的集成开发环境。如图1.2所示:图1.2VisualBasic6.0的集成开发环境1.3.2集成开发环境的组成2.菜单栏 菜单栏位于标题栏的下面,显示了所有的VisualBasic6.0命令。除了提供包括【文件】、【编辑】、【视图】、【格式】、【工具】、【窗口】和【帮助】等标准菜单之外,还提供了编程专用的功能菜单,如【工程】、【外接程序】和【调试】等菜单。刚安装VisualBasic6.0时,【工具箱】由21个按钮形式的图标构成,显示了各种控件的制作工具。用户可以利用这些工具在窗体上设计各种控件。其中,指针不是控件,它仅用于移动窗体和控件,以及调整它们的大小。其余20个称为标准控件。也可以通过【工程】菜单栏的【部件】菜单项加入扩充控件(ActiveX控件)。工程资源管理器下面的列表窗口,以层次列表形式列出组成这个工程的所有文件。它可以包含以下主要的三类文件: 窗体文件(.FRM文件):该文件存储窗体上使用的所有控件对象、对象的属性、对象相应的事件过程及程序代码。一个应用程序至少包含一个窗体文件。 标准模块文件(.BAS文件):用于存储所有模块级变量和用户自定义的通用过程。通用过程是指可以被应用程序各处调用的过程。 类模块文件(.CLS文件):可以用类模块来建立用户自己的对象。类模块包含用户对象的属性及方法,但不包含事件代码。 属性窗口列出了对选定窗体和控件的属性设置值。属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等,如图1.4所示。 属性窗口由以下部分组成: 对象列表框:包含了所选窗体的对象的名称以及所属的类,用户可以单击对象列表框右边的箭头,查看并选择对象。 属性显示方式:有两个选项卡,用户可以选择【按字母序】和【按分类序】两种方式排列显示属性。 属性列表:列出所选对象可以设置的属性及其默认值。不同的对象,所列出的属性不同。 属性说明:当在属性列表框中选择某种属性时,在属性说明框中显示所选属性的说明。 窗体布局窗口如图1.5所示,它用于指定程序运行时的初始位置,主要使所开发的应用程序能在各种不同分辨率的显示器上使用,在多窗体应用程序中较有用。在窗体布局窗口中,可以使用拖动鼠标的方法更改单个或多个窗体的位置,同时观察多个窗体的相对布局。 代码窗口如图1.6所示,它是编写应用程序代码,即描述事件过程的界面。VisualBasic的绝大多数程序都在代码窗口中书写。应用程序的每个窗体或标准模块都有一个单独的代码窗口。 在图1.2中,除了上面介绍的窗口外,还有供调试程序时用的【立即窗口】、【本地窗口】和【监视窗口】等,这些窗口属于辅助窗口,用户可以在【视图】菜单中寻找有关项目,单击后,相应的窗口就能调到屏幕上来。1.3.3定制集成开发环境下面将介绍在定制集成开发环境中常用到的选项。 对于一个有良好习惯的程序设计员来说,应选中该复选框。选中该复选框后,对新建的程序在模块文件的顶部自动加入“OptionExplicit”的声明,如图1.10所示。 当程序中使用未经声明的变量,尤其对已声明的变量名,而以后使用时键入变量名错的情况,使用了“OptionExplicit”的声明后,程序运行时会报错。 选择此功能后,当程序输入时要调用到函数或过程名时,系统自动列出该函数或过程的参数信息,以提示用户正确地使用。1.4建立简单的应用程序【例1.1】设计一个程序,在运行时出现如图1.11所示的窗口,若用鼠标单击窗口中的按钮时,在文本框中显示“VisualBasic欢迎