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信息与信息技术教学设计与反思 一、教学背景 1、使用教材:苏教版初中信息技术(上册) 2、教学内容:第1单元第1节 3、课时安排:1课时 4、教学环境:极域广播系统 5、课前准备:多媒体课件、书本自备光盘(信息技术应用的视频) 二、教学设计 1、学习目标:了解信息与信息技术的含义,了解信息的编码方法。 2、学习感悟:任何事物都包含特定的信息,认识信息和有效地获取信息才能更好地利用信息。 3、实践创作:调查信息技术在现实生活中的应用。 4、教学重点、难点: (1)、教学重点: ①、信息、信息技术的含义; ②、信息的二进制编码。 (2)、教学难点: ①、信息的二进制编码。 5、内容分析:《信息与信息技术》这一课是初中信息技术教材的第一单元第一节的内容,教学对象是七年级的同学,它是教材关于信息技术这一学科的初步认识。本节是基础性的纯理论的内容,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,可以为进一步学习后续内容打下基础。 6、学生分析:学生对微机充满了向往,甚至用“崇拜”这词决不过分;兴趣是最好的老师。基于对学生情况的分析,我将本节课的内容作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中“信息”的感性认识后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。 7、教学策略分析: 结合信息技术本身的特点,要求我们知识和技能的传授应以“典型任务”为主,突破一个个“思维障碍”,因此本课采用建构理论下的主体教育模式,通过学生已储备的书本知识和生活经验,设置一个个任务,让学生在学习任务中,自己思考,主动探究,以“任务驱动”的方式发展能力。教师在整个过程中起到组织、引导、协调、控制、咨询的作用。启发、诱导贯穿其中,创建自我探究的学习平台。 教学活动建立在学生的认知发展水平和已有的经验基础之上,教学过程应赋予学生最多的思考、讨论的时间和空间,应此在讨论的过程中,重在学生说出他的“亲眼所见、亲身经历”。以此激发学生的学习兴趣,促进学生逐步对问题“深层次”的思考。在情境中感悟,在解决问题中交流探索,在实践中内化、自悟。 三、教学过程 (一)、创设情境,导入新课 (1)、教师播放这一课的多媒体课件; (2)、揭示课题:《信息与信息技术》 设计意图:激发学生的学习兴趣,通过这样的情景教学,将学生带入到本节课的学习中来。 (二)、任务驱动,自主学习 (1)、教师展示本节课完成的教学任务。 ①、信息的含义?信息的基本特征? ②、什么是信息技术?信息技术在现代社会的应用? ③、信息的二进制编码? (2)、学生自学书本2至13页,并思考教师提出的问题。 (3)、学生解答问题,对于有疑问的问题,学生之间可以互相讨论。 (4)、对于共同性问题,教师做适当讲解;对于难点二进制编码,教师做详细讲解。 设计意图:培养学生的自主学习合作学习的能力。 (三)、总结归纳,体验成功 (1)、交流学习心得,各自说说本节课学了哪些内容? (2)、教师帮助学生梳理知识,归纳总结。 (3)、设疑,为后续学习打下基础。 设计意图:使学生能够在本节课后能自主思考做到知识的迁移。 四、教学反思 本节课在学生自主探索,教师引导的过程中学,让学生自主体会信息技术的普遍性这一特征,在“讨论和实际操作”中体验信息的获得和信息的正确辨析,正是在辨析过程中,提高了分辨能力。提高学生更大的兴趣,是我这堂课的最终目标。