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网格划分的类型: 对面和体而言 自由网格 映射网格 扫略生成体网格 网格划分——类型 •自由网格:对于单元形状无限制,也没有特定规则 •映射网格:对于包含的单元形状有限制,而且必须满足特定的规则。映射面网格只包含四边形或三角形单元,映射体网格只包含六面体单元。映射网格典型具有规则形状,几何模型必须具有相当规则的体或面才能接受映射网格划分。 •扫略生成体网格 网格划分——前期准备 分网前需要设定单元属性 单元类型 •实常数 •材料特性 同时,需要给实体模型分配属性 网格划分——网格划分控制 网格划分控制能调整实体模型划分网格的影响因素,例如单元大小。这是整个有限元分析计算中最重要的一步。利用网格划分工具MeshTool是最简单、方便和有效的方法。 网格划分——MeshTool 网格划分——SmartSizing •仅适用于自由划分方式 •适宜于初期对模型进行尝试性的网格划分,以获得进一步的认识 •当网格划分总是不通过时,可以作为检查几何模型是否可能划分的一种手段 网格划分——单元尺寸控制 1设定表面的边界(线)所用单元边长,或者控制每条线划分的单元数 2设定面上的单元边长 3设定线上的单元边长或单元数 4设定关键点附近的单元尺寸 设置单元尺寸的优先级别(由高到低):3>4>2>1 网格划分——一些建议 •建议在同一个模型中不要混用两中形状的单元 三角形或四边形面单元 四面体或六面体体单元 例外是程序生成过渡棱锥单元此时,最好将退化的四面体单元转化为非退化形式。 •常用实体单元 四面体单元:SOLID92; 六面体单元:SOLID95,SOLID45; 强烈建议不要使用退化成四面体单元的六面体单元! SOLID92 SOLID95 SOLID95