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长沙鸿旗动画制作有限公司——3D技术应用专家您首选的专业高端数字影像服务商 PAGE一 PAGE五 虚拟现实三维动画专业术语大全 在制作HYPERLINK"http://www.hong-digital.com"虚拟现实三维动画项目中,很多专业术语是作为一个专业人士你不得不了解的。下面鸿旗动画就为大家介绍下关于虚拟现实HYPERLINK"http://www.hong-digital.com"三维动画中常用的一些术语。 1."VirtualReality"(虚拟现实)或"VirtualEnvironment"(虚拟环境)这是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。系统包括人类操作者、人机接口和计算机。2.遥操作(Teleoperator)系统这是远离用户的,真实的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。系统包括人类操作者、人机接口和遥机器人。3.增强现实(AugmentedReality)系统这是虚拟环境和真实环境组合的环境。4.合成环境(SyntheticEnvironment,SE)系统这是遥操作系统,虚拟环境系统,增强现实系统等的总称。5.虚幻感,沉浸感体现了计算机人机接口的新要求。用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是使用户产生身临其境的感觉。6.位置跟踪和映射它用于测量人体各部位的位置和姿态,分析判断人面部的表情。它的目的是了解人的身体行为。这是为了实现人机交互所必需的系统功能。VR系统由此了解人的行为,然后做出适当的响应,实现交互。7.视觉通道它给人的视觉系统提供图形显示。8.听觉通道它给人的听觉系统提供声音显示。9.触觉通道它给人体表面提供触觉和力觉。10.建模它包括:几何建模和物理建模。11.仿真它包括:图形绘制和三维动画。12.视网膜(Retina)它是在每只眼背部的神经细胞的多层膜,它把光转成电信号,并通过视神经和管道传给大脑。13.光感受器(Photoreceptor)它是每只眼睛视网膜中1.25亿个神经细胞中的一部分,它在受到光的刺激时,会发出电信号。视网膜是眼的光敏层,几百微米厚,有10层。光线通过其中8层,被另外两层的视杆细胞和视锥细胞的光接收器吸收:视杆细胞(rods)负责低分辨率的、单色的、夜间的视觉。视锥细胞(cones)负责高分辨率的、彩色的、白天的视觉。它花费25ms把光转成电信号,再送给大脑。14.立体视觉能力提供给人类视觉的图像,必须使人感觉是立体的。这样,观看者的视觉系统就可以计算出被看物体的远近。对同一个场景,两眼得到稍有差别的视图。15.分辨力这是人眼区分两个点的能力,限于10m距离上约1.5-2mm。16.周围视觉和中央视觉中央凹是视网膜中央部分,在光轴与视网膜焦点附近,直径约1mm,有高密度视锥细胞。中央凹区域的视觉称为中央视觉。中央视觉是高分辨率部分,有彩色的、白天的视觉。视网膜周围区域包含视杆和视锥细胞。视网膜周围区域的视觉称为周围视觉。这些神经细胞对光强的变化敏感,它帮助我们注意运动物体。周围视觉虽然分辨率低,是单色的、夜间的视觉,但敏感运动物体。17.视觉暂留视觉暂留是视网膜的电化学现象造成视觉的反应时间。当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到约0.25s的峰,视锥细胞快4倍,得到约0.04s的峰。这种现象造成视觉暂留。这是电影、电视、VR显示的基础。临界熔合频率(CriticalFusionFrequency,CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,并取决于图像尺寸和亮度。18.头部有关的传递函数这个由声源到耳内部的传递函数称为"头部有关的传递函数"(Head-relatedtransferfunctions,HRTF),它反映头和耳对传声的影响,不同的人有不同的HRTF。19.深部感觉它提供关节、骨、腱、肌肉和其它组织的信息,涉及压力、疼痛和振动。20.内脏感觉它提供胸腹腔中的内脏的状况,主要是疼痛。21.本体感觉它提供身体的位置,平衡和肌肉感觉。也涉及与其它物体的接触,如站在地上、躺在床上。本体感觉接受器位于关节、肌肉和深部组织。22.外感受感觉它是身体表面的接触感觉。23.跟踪球跟踪球Dimension6是安装有传感器的球,它测量用户的手施加在弹性元件上的三个力和三个力矩。力和力矩是基于弹性变形定律间接测量的。24.沉浸感探头"ImmersionProbe"(沉浸感探头)。它包括一个安装在支座上的,有传感器的小型机械臂。这个探头有六个关节(关节0到关节5)。每个转动关节表示一个自由