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论三维动画中摄影机的应用 艺术设计学院动画09167219王贵友 指导教师王文毅讲师 摘要 数字技术的兴起,倍增了动画的魅力,三维动画凶猛发展,以其特长的镜头运动、画面特效、画面震撼力等特点广受大众喜闻乐见。电影电视、游戏、动画片等等都在三维数字影像技术的支持下锦上添花,凶猛的发展势头意味着未来三维影像技术将应用更广、技术更精、受众更广。通过大学四年动画专业学习之后,我将结合所学并响应三维动画趋势,运用三维技术进行毕业设计的创作。针对三维动画中的镜头运用,本文将结合我们毕设作品《WILL》的制作对三维动画中的数字摄影机技术进行探讨研究,《WILL》的所有镜头制作将都在3dsmax2012软件中完成,借鉴国内外三维作品中的摄影机应用,深入了解数字摄像机应用,并针对性的对摄影机的运动、镜头、效果等方面进行探讨,志在完全了解三维然间中的摄影机运用与传统摄影机的关系和区别,并学会应用数字摄像机为影片服务以求更加质量的视觉效果。 关键词:三维动画数字摄像机镜头运动 Abstract Theriseofdigitaltechnology,doublingthecharmofanimation,3Danimationferociouswidelylovedbythepublic,withitsspecialtylensmovement,screeneffects,pictureshocking.Filmandtelevision,games,cartoons,etc.,affectthethree-dimensionaldigitaltechnologyinsupportoftheicingonthecake,ferociousmomentumofdevelopment,meansthatthefuturethree-dimensionalimagingtechnologywillbeappliedtoawider,morerefinedtechnology,awideraudience.Animationprofessionallearningthroughfouryearsofcollege,Iwillcombinewhattheyhavelearnedandrespondtothetrendofthree-dimensionalanimation,theuseof3Dtechnologyforthecreationofgraduatedesign.Lensuseofthree-dimensionalanimation,thepaperwillcombine《WILL》makingourcompleteworksofthree-dimensionalanimationindigitalcameratechnologyresearched《WILL》lensproductionwillbecompletedin3dsmax2012softwarelearnfromthecameraapplicationinthree-dimensionalworksathomeandabroad,in-depthunderstandingofthedigitalcameraapplications,andtofocusonthemovementofthecamera,lens,effectsarediscussed,andaimstofullyunderstandtherelationshipbetweenuseofthree-dimensionalcamerabetweennaturalandtraditionalcameraanddifferencesandlearntousedigitalcamerasandvideoservicesinordertomorequalityvisuals. Keyword:3Danimation,digitalvideocameras,cameramovement 1.绪论 1.1课题背景 在毕设的创作中我作为导演,主要负责分镜,贴图,灯光渲染,后期,剪辑等。本文将针对在摄影机的运用上进行探讨。三维动画在镜头的发挥上有很大的空间,但也意味着更大的挑战,可以毫不吝啬镜头的运动,但该如何运动却成了需要考量的关键。纵观国外运用三维技术的电影或者动画,比如《骇客帝国》虽然年代久远但其镜头运动依旧是我们望尘莫及以及学习的对象。另外在软件中我们更可以大方的选择各种镜头以及画幅,而不必受限于传统相机或者二维动画绘制的难度。更有其运动模糊和景深效果等效果辅助,种种得益于数字技术的优点摆在我们面前,该如何将他们合适而具有美感又烘托故事地应用到自己毕设中,成了我们的研究重点。 1.2数字摄影机概述 在电脑制作的数字影像中,是没有真实的