面向对象编程的基本概念.ppt
kp****93
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第三章面向对象程序设计基本概念233.1对象(SmallTalk的特征)3.1对象3.1.1理解对象3.1.2使用对象:设计果园系统3.1.2使用对象:对象的创建和销毁3.1.2使用对象:对象和对象变量3.1.3对象之间的关系1112133.3类3.3.1什么是Java类3.3.2类成员3.3.3类成员的可访问性3.3.4方法193.4什么是继承213.4.1使用继承3.4.1使用继承3.4.2继承与合成简而言之:面向对象=对象+类+继承+消息3.5多态3.5.1多态与动态绑定3.5.2方法的绑定3.6接
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5.1类的继承与多态性5.1.1基类和扩充类5.1.1基类和扩充类5.1.1基类和扩充类5.1.2多态性5.1.2多态性5.1.2多态(续)5.1.2多态(续)5.1.2多态(续)5.1.2多态(续)5.1.3抽象类5.1.4密封类5.1.5继承过程中构造函数的处理5.1.5继承过程中构造函数的处理5.2版本控制5.2版本控制5.3接口5.3接口5.3接口5.4委托和事件委托举例5.4委托和事件事件举例5.5反射5.6序列化与反序列化5.6序列化与反序列化5.6序列化与反序列化5.6序列化与反序列化5.6