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内存对齐 在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度。我们还是先来看一段简单的程序:程序一 1#include<iostream>2usingnamespacestd;34structX15{6inti;//4个字节7charc1;//1个字节8charc2;//1个字节9};1011structX212{13charc1;//1个字节14inti;//4个字节15charc2;//1个字节16};1718structX319{20charc1;//1个字节21charc2;//1个字节22inti;//4个字节23};24intmain()25{26cout<<"long"<<sizeof(long)<<"\n";27cout<<"float"<<sizeof(float)<<"\n";28cout<<"int"<<sizeof(int)<<"\n";29cout<<"char"<<sizeof(char)<<"\n";3031X1x1;32X2x2;33X3x3;34cout<<"x1的大小"<<sizeof(x1)<<"\n";35cout<<"x2的大小"<<sizeof(x2)<<"\n";36cout<<"x3的大小"<<sizeof(x3)<<"\n";37return0;38} 这段程序的功能很简单,就是定义了三个结构X1,X2,X3,这三个结构的主要区别就是内存数据摆放的顺序,其他都是一样的,另外程序输入了几种基本类型所占用的字节数,以及我们这里的三个结构所占用的字节数。这段程序的运行结果为: 1long42float43int44char15x1的大小86x2的大小127x3的大小8 结果的前面四行没有什么问题,但是我们在最后三行就可以看到三个结构占用的空间大小不一样,造成这个原因就是内部数据的摆放顺序,怎么会这样呢?下面就是我们需要讲的内存对齐了。内存是一个连续的块,我们可以用下面的图来表示,它是以4个字节对一个对齐单位的:图一 让我们看看三个结构在内存中的布局:首先是X1,如下图所示 X1中第一个是Int类型,它占有4字节,所以前面4格就是满了,然后第二个是char类型,这中类型只占一个字节,所以它占有了第二个4字节组块中的第一格,第三个也是char类型,所以它也占用一个字节,它就排在了第二个组块的第二格,因为它们加在一起大小也不超过一个块,所以他们三个变量在内存中的结构就是这样的,因为有内存分块对齐,所以最后出来的结果是8,而不是6,因为后面两个格子其实也算是被用了。再次看看X2,如图所示 X2中第一个类型是Char类型,它占用一个字节,所以它首先排在第一组块的第一个格子里面,第二个是Int类型,它占用4个字节,第一组块已经用掉一格,还剩3格,肯定是无法放下第二Int类型的,因为要考虑到对齐,所以不得不把它放到第二个组块,第三个类型是Char类型,跟第一个类似。所因为有内存分块对齐,我们的内存就不是8个格子了,而是12个了。再看看X3,如下图所示: 关于X3的说明其实跟X1是类似的,只不过它把两个1个字节的放到了前面,相信看了前面两种情况的说明这里也是很容易理解的。